logo

A legjobb nyelvek a GUI-hoz

A grafikus operációs rendszerek fejlesztése után felhagytunk a parancssor használatával, és áttértünk a grafikus felhasználói felületre, mint minden számítógép fő felületére. És ma egy program hatékonyságát az egyszerű és felhasználóbarát felhasználói felület értékeli.

A „grafikus felhasználói felület” (GUI) olyan felhasználói felületre utal, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy vizuálisan kommunikáljanak a számítógépekkel olyan objektumok segítségével, mint az ablakok, menük és ikonok. Ez jobb, mint a Command Line Interface (CLI), amely nagyobb kihívást jelent, mint a grafikus felhasználói felület, és megköveteli, hogy a felhasználók csak a billentyűzet segítségével írjanak parancsokat a számítógépekre.

Ezért gondosan meg kell választanunk a programozási nyelvet, hogy felhasználóbarát alkalmazást fejleszthessünk. Ebben a cikkben megismerkedünk a GUI fejlesztés legnépszerűbb programozási nyelveivel.

A legjobb programozási nyelvek a grafikus felhasználói felület fejlesztéséhez

Piton

A Pythont gyakran használják programprototípusok létrehozására és tesztelésére, gyors tesztelési és fejlesztési képességei miatt. Következésképpen ez a legjobb lehetőség a grafikus felület létrehozására. GUI-könyvtára miatt a Python a legtöbb kezdő fejlesztő számára előnyben részesített grafikus felület-fejlesztő eszköz.

A kötelező, funkcionális, procedurális és objektumorientált programozási paradigmák csak néhány a Python programozási stílusai közül. A Python segítségével grafikus felhasználói felület készítése kihívást jelent, mivel ez egy értelmezett nyelv és minden kód, de a kiterjedt grafikus felhasználói felület könyvtár egyszerűvé teszi. A GUI-könyvtár egy előre beépített sablon vagy program, amelyet az új fejlesztők használhatnak alkalmazásaik létrehozásához. Több mint 30 platformon rendelkezik widgetekkel és keretrendszerekkel.

Íme néhány a jól ismert nyelvek közül:

hello world java

1. Tkinter

Ez egy olyan eszköz, amely megjeleníti és végrehajtja a Python-szkriptek grafikus felhasználói felületű verzióit. Számos Unix platform, köztük a Windows és a macOS kompatibilis vele. A Tkinter a Python beépített grafikus felhasználói felületének a neve. A GUI-alkalmazások fejlesztése gyors és egyszerű a Pythonnak és a Tkinternek köszönhetően. A Tkinter hatékony objektum-orientált felületet kínál a Tk GUI eszközkészlethez. Számos vezérlőt biztosít, például a GUI-programokhoz szükséges szövegdobozokat, címkéket és gombokat. Ezeket a vezérlőket gyakran widgeteknek nevezik.

A Python nyelv beépített Tkinter könyvtárát GUI-alkalmazások létrehozására használják. Ez az egyik leggyakrabban használt Python-modul a GUI-alkalmazások létrehozásához, mivel egyszerű és könnyen használható. A felhasználók a Tkinterrel épített párbeszédpanelek és ablakok segítségével kommunikálhatnak a szoftverrel. Ezek felhasználhatók adatok megjelenítésére, visszajelzések gyűjtésére vagy felhasználói lehetőségek biztosítására.

GUI készítése asztali alkalmazáshoz: A Tkinter segítségével létrehozható egy asztali alkalmazás felülete, amely gombokból, menükből és egyéb interaktív elemekből áll. A parancssori alkalmazásokhoz grafikus felhasználói felületet lehet hozzáadni a Tkinter segítségével, ami megkönnyíti a felhasználók számára a programmal való interakciót és argumentumok megadását.

A Tkinter lehetővé teszi egyéni widgetek készítését a számos beépített widgetek, például gombok, címkék és szövegdobozok mellett.

2. Flexx

Ez egy 100%-ban tiszta Python eszközkészlet grafikus felhasználói felületek (GUI-k) létrehozásához, és webes technológiák segítségével jeleníti meg ezeket a grafikus felületeket. Az alkalmazásokat csak Pythonban fejlesztik; az on-the-fly JavaScript generálást a PScript transzpiler végzi.

A Flexx segítségével (platformok közötti) asztali programok, webalkalmazások és önálló HTML-dokumentumokba exportálható alkalmazások hozhatók létre. Ezenkívül a Jupyter notebook támogatja ezt.

A Flexx egy 100%-ban tiszta Python eszközkészlet grafikus felhasználói felületek (GUI-k) készítéséhez, és webes technológiák segítségével jeleníti meg ezeket a grafikus felületeket. Az alkalmazások csak Pythonban íródnak, és a Flexx transzpilere automatikusan létrehozza a szükséges JavaScriptet. A Flexx lehetővé teszi többplatformos asztali programok, online alkalmazások és a megfelelő tervezésű alkalmazások létrehozását, amelyek önálló HTML-dokumentumként exportálhatók.

bikák vs ökör

3. Dabo GUI

A Dabo egy nyílt forráskódú, többplatformos, adatbázis-alkalmazás-fejlesztő keretrendszer asztali alkalmazások létrehozására egyszerű és intuitív felhasználói felülettel. Python nyelven íródott, és a wxPython könyvtárat használja a grafikus felhasználói felülethez.

A Dabo egyik kulcsfontosságú tulajdonsága, hogy képes elvonatkoztatni az adatbázisokkal való munka bonyolultságától, így a fejlesztők könnyedén hozhatnak létre hatékony és funkciókban gazdag alkalmazásokat anélkül, hogy ismerniük kellene az SQL vagy más adatbázis-nyelvek bonyolultságát. A Dabo magas szintű, objektum-orientált felülete miatt a fejlesztők az adatbázis-kezelés sajátosságai helyett inkább az alkalmazás logikájára koncentrálhatnak.

A Dabo beépített adatrács-vezérlővel is rendelkezik, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy táblázatos formátumban egyszerűen megjelenítsék és szerkeszthessék az adatokat. A vezérlő különféle funkciókat támogat, például rendezést, szűrést és szerkesztést, és testreszabható az alkalmazás igényeinek megfelelően. A Dabo keretrendszer eszközöket is biztosít olyan űrlapok és jelentések előállításához, amelyek segítségével megjeleníthetők és kinyomtathatók az alkalmazásból származó adatok.

tartalmazza a c programozást

A Dabo emellett beépített támogatást biztosít különféle adatbázis-kezelő rendszerekhez, mint például a MySQL, PostgreSQL, SQLite és még sok más. Támogatja a különféle népszerű python ORM-könyvtárakat is, mint például az SQL Alchemy, a Peewee és a Pony ORM, ami megkönnyíti a fejlesztők számára a különböző adatbázisok közötti váltást.

A Dabo egyik fő előnye, hogy lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy olyan többplatformos alkalmazásokat hozzanak létre, amelyek Windows, Mac és Linux rendszeren is futhatnak minimális kódmódosítással. Ez ideális választássá teszi a fejlesztők számára, akik olyan alkalmazásokat szeretnének létrehozni, amelyeket operációs rendszerüktől függetlenül a felhasználók széles köre használhat.

Az alapvető funkciókon kívül a Dabo számos további eszközt és könyvtárat is kínál, amelyek segítségével bővíthető a keretrendszer funkcionalitása. Például beépített támogatással rendelkezik a nemzetköziesítéshez és a honosításhoz, így a fejlesztők több nyelven használható alkalmazásokat hozhatnak létre.

A Dabo aktív fejlesztői és felhasználói közösséggel is rendelkezik, akik segítik egymást kérdésekkel és hibákkal. Ez a közösség számos könyvtárat és modult is biztosít, így sokkal könnyebbé és hatékonyabbá téve a fejlesztők munkáját.

A Dabo egy robusztus és felhasználóbarát keretrendszer grafikus felhasználói felülettel rendelkező asztali programok létrehozásához. Magas szintű, objektumorientált felületet biztosít az adatbázisokkal való munkavégzéshez, beépített adatrács vezérlést, valamint különféle eszközöket biztosít űrlapok és jelentések generálásához. A többplatformos alkalmazások létrehozásának képessége és az aktív közösségi támogatás nagyszerű választássá teszi a fejlesztők számára, akik hatékony és funkciókban gazdag alkalmazásokat szeretnének létrehozni.

4. Java

A Java beépített osztálykészlettel rendelkezik a grafikus felhasználói felületek (GUI) létrehozásához az Abstract Window Toolkit (AWT) és a Swing eszközkészlet segítségével. Az AWT alapvető grafikus felület-összetevőket, például gombokat és címkéket biztosít, míg a Swing az AWT kiterjesztése, amely kiterjedtebb komponenskészletet és jobb megjelenést és érzetet biztosít.

hasonló java

A listánk következő programozási nyelve a JavaScript, amely hasonlóan objektum-orientált és osztályokra épül. Ezenkívül, mivel a Java jobban összpontosít a platformok közötti kompatibilitásra, a Java-támogatással rendelkező eszközök nagyobb valószínűséggel tartalmaznak GUI-csomagokat. Ezenkívül a Java vizuális funkciók könyvtárát kínálja, amely képes 2D és 3D grafikát megjeleníteni.

Hátránya, hogy a Java kóddal grafikus felhasználói felületet lehet létrehozni. Emiatt a Java-t nem használják sok 3D-s felület vagy játék létrehozására. Például a Java-t a Minecraft létrehozásához használták, és látható, hogy az alacsony vagy középkategóriás processzorok nehezen tudják jól futtatni.

Egyszerű grafikus felhasználói felület létrehozásához a Java nyelven a következő lépésekkel:

Hozzon létre egy új osztályt, amely kiterjeszti a JFrame osztályt, a grafikus felhasználói felület legfelső szintű tárolóját. Ez az osztály lesz felelős a grafikus felhasználói felület létrehozásáért és megjelenítéséért.

Az osztályon belül hozzon létre egy példányt a JPanel osztályból, amely más grafikus felület-összetevők tárolására szolgál.

  • Adjon hozzá összetevőket a JPanelhez, például JButtonokat, címkéket és JTextFields-eket.
  • Adja hozzá a JPanel-t a JFrame-hez az add () módszerrel.

Állítsa be a JFrame méretét és láthatóságát a setSize() és setVisible() metódusokkal.

Az is lehetséges, hogy elrendezéskezelőket használjunk az összetevők tárolón belüli elhelyezésének szabályozására, például egy JPanel-en. A Java leggyakrabban használt elrendezéskezelői a BorderLayout, a FlowLayout és a GridLayout.

A BorderLayout öt régióba rendezi az összetevőket: északra, délre, keletre, nyugatra és középre. Mindegyik komponens hozzáadható ezen régiók egyikéhez az add () metódussal, és a régiót argumentumként adja meg.

A JPanel alapértelmezett elrendezéskezelője, a FlowLayout, felülről lefelé és balról jobbra helyezi el az összetevőket.

aki urfi javed

Az összetevők egy előre meghatározott számú sorral és oszloppal rendelkező rács elrendezéssel vannak rendezve. A beépített GUI komponensek mellett lehetőség van egyedi komponensek létrehozására a meglévő osztályok bővítésével vagy a megfelelő interfészek megvalósításával.

Az eseménykezelés a Java GUI programozásának egyik fontos aspektusa. Az eseményeket felhasználói műveletek generálják, például egy gombra kattintás, és eseményfigyelők segítségével kezelhetők. Egy esemény kezeléséhez létrehozhat egy példányt a megfelelő figyelőosztályból, és csatolhatja az eseményt előállító összetevőhöz az addXXXListener() metódussal.

Például egy gombkattintási esemény kezeléséhez létrehozhat egy példányt az ActionListener osztályból, és csatolhatja azt egy JButtonhoz az addActionListener() metódussal. A gomb kattintásakor az ActionListener osztály actionPerformed() metódusa hívódik meg.

A Java modellnézet-vezérlő (MVC) architektúrát is biztosít a GUI-alkalmazások építéséhez. Az MVC architektúrában a modell az adatokat és az alkalmazás üzleti logikáját, a nézet pedig a grafikus felhasználói felületet képviseli. A vezérlő kezeli a felhasználói bevitelt, és frissíti a nézetet és a modellt.

GUI-alkalmazás MVC architektúrával történő létrehozásához külön osztályokat hozhat létre a modellhez, a nézethez és a vezérlőhöz. A nézet osztálynak ki kell terjesztenie a JFrame-et és létre kell hoznia a grafikus felhasználói felületet, a vezérlő osztálynak kezelnie kell a felhasználói bevitelt és frissítenie kell a modellt és a nézetet, a modellosztálynak pedig tartalmaznia kell az adatokat és az üzleti logikát.

A Java GUI programozás a JavaFX segítségével is elvégezhető, amely grafikus és médiacsomagok egy sora, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy gazdag kliens alkalmazásokat hozzanak létre és telepítsenek. A JavaFX modernebb és rugalmasabb megközelítést biztosít a grafikus felhasználói felület programozásához, mint az AWT és a Swing. Ezenkívül gazdag felhasználói felület vezérlőket, CSS-alapú stílust, valamint grafikus és animációs lehetőségeket biztosít.

A Java Swing koncepció a grafikus felhasználói felület egyik összetevője. A Java's Swing egy egyszerű grafikus felhasználói felület eszközkészlet, amely számos kütyüvel rendelkezik a hatékony ablak alapú alkalmazások létrehozásához. A JFC-hez (Java Foundation Classes) tartozik. Java nyelven íródott, és az AWT API-ra épül. Az AWT-vel ellentétben platformfüggetlen és könnyű alkatrészeket tartalmaz. Mivel már léteznek GUI-összetevők, például gombok, jelölőnégyzetek stb., az alkalmazások létrehozása egyszerűbbé válik. Nem kell a nulláról kezdenünk, ami előnyös.

Összefoglalva, a Java robusztus eszközkészletet biztosít grafikus felhasználói felületek létrehozásához az Abstract Window Toolkit (AWT) és a Swing eszközkészlet segítségével.