logo

Véletlen számok generálása Java nyelven

Véletlen számok széles körben használják a programozásban játékbiztonsági szimulációkhoz stb. Számos módja van véletlen számok generálására a Java beépített metódusaival és osztályaival. Az alábbiakban felsoroljuk a leggyakrabban használt módszereket:

  • java.util.Véletlenszerű osztály
  • Math.random() metódus (dupla értéket ad vissza)
  • ThreadLocalRandom osztály (bevezetve a Java 7-ben)

Vizsgáljuk meg ezeket a megközelítéseket egyenként részletesen

1. A java.util.Random használata

Ennek az osztálynak a segítségével különféle típusú véletlenszámokat generálhatunk (int double long boolean stb.).



Főbb módszerek:

  • nextInt(): Ez a módszer véletlen egész számot generál (teljes tartomány, beleértve a negatívokat is)
  • nextInt(int kötött): Ez a módszer véletlenszerű egész számot generál 0 (beleértve) és kötött (kizárólag) között.
  • nextDouble(): Ez a módszer véletlenszerű duplát generál 0,0 (beleértve) és 1,0 (kizárólag) között.
  • nextBoolean(): Véletlenszerűen igaz vagy hamis

Példa :

mi az a desktop.ini
Java
// Generating random number using java.util.Random; import java.util.Random; public class Geeks{    public static void main(String[] args) {    // Creating the instance of Random class  Random r= new Random();  // Generate random integers in range 0 to 999  int r1 = r.nextInt(1000);  int r2 = r.nextInt(1000);  // Printing random integers  System.out.println('Random Integers: ' + r1);  System.out.println('Random Integers: ' + r2);  // Generate random doubles  double rd1 = r.nextDouble();  double rd2 = r.nextDouble();  // Printing random doubles  System.out.println('Random Doubles: ' + rd1);  System.out.println('Random Doubles: ' + rd2);  } } 

Kimenet
Random Integers: 39 Random Integers: 190 Random Doubles: 0.4200728082969115 Random Doubles: 0.9327571841228275 

Számok generálása egy meghatározott tartományban

Az alábbiakban felsoroljuk az adott tartományú véletlen szám generálására szolgáló képletet:

Véletlenszerű rand = new Random();

int randomNum = rand.nextInt(max - min + 1) + min;

Jegyzet: min és max az alsó és felső számhatárunk.

Példa:

Java
// Generating random number in a specific range  import java.io.*; import java.util.*; class Geeks {    public static void main (String[] args) {  Random r = new Random();  int max=100min=50;  System.out.println('Generated numbers are within '+ min +' to '+ max);  System.out.println(r.nextInt(max - min + 1) + min);  System.out.println(r.nextInt(max - min + 1) + min);  System.out.println(r.nextInt(max - min + 1) + min);  } } 

Kimenet
Generated numbers are within 50 to 100 55 51 51 


2. A Math.random()

A Matek óra különböző módszereket tartalmaz különféle numerikus műveletek végrehajtására, például hatványozási logaritmusok kiszámítására stb. Az egyik ilyen módszer a véletlen() ez a metódus kettős értéket ad vissza pozitív előjellel, amely nagyobb vagy egyenlő, mint 0, és kisebb, mint 1,0. A visszaadott értékek pszeudo véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra. Ez a módszer csak Doubles típusú véletlen számokat tud generálni.

Példa:

könyvtár átnevezése Linux
Java
// Java program to demonstrate working of  // Math.random() to generate random numbers import java.util.*;   public class Geeks {  public static void main(String args[])  {  // Generating random doubles  System.out.println('Random doubles: ' + Math.random());  System.out.println('Random doubles: ' + Math.random());  } } 

Kimenet
Random doubles: 0.38601320746656065 Random doubles: 0.9209882942481417 

Számok generálása egy meghatározott tartományban

Íme a képlet egy véletlen szám generálására meghatározott tartománnyal, ahol a min és max a szám alsó és felső határa:

int randomNum = min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1));

Példa:

Java
// Demonstrating how to generate random  // number within a specific range import java.io.*; import java.util.*; class Geeks {    public static void main (String[] args) {  int max=100min=50;  System.out.println('Generated numbers are within '+min+' to '+max);  System.out.println(min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1)));  System.out.println(min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1)));  System.out.println(min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1)));   } } 

Kimenet
Generated numbers are within 50 to 100 82 68 77 


3. A ThreadLocalRandom használata

Ez az ajánlott módszer többszálú környezetekben, mivel csökkenti a versengéseket.

Főbb módszerek:

latex szövegméretek
  • jelenlegi().nextInt(): Véletlenszerű egész szám (teljes tartomány)
  • current().nextInt(min max + 1): Véletlenszerű egész szám a tartományban (hozzáadtam ezt a korlátos példát)
  • current().nextDouble(): Véletlenszerű dupla (0,0–1,0)
  • current().nextBoolean(): Véletlenszerűen igaz vagy hamis

Példa:

Java
// Demonstrates how to generate random integers  // doubles and booleans using ThreadLocalRandom import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; public class Geeks {  public static void main(String[] args) {  // Generate random integers in range 0 to 999  // Random number between 0 and 999  int r1 = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000);    // Random number between 0 and 999  int r2 = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000);   // Print random integers  System.out.println('Random Integers: ' + r1);  System.out.println('Random Integers: ' + r2);  // Generate Random doubles between 0.0 (inclusive)   // and 1.0 (exclusive)  double rd1 = ThreadLocalRandom.current().nextDouble();  double rd2 = ThreadLocalRandom.current().nextDouble();  // Print random doubles  System.out.println('Random Doubles: ' + rd1);  System.out.println('Random Doubles: ' + rd2);  // Generate random booleans  boolean rb1 = ThreadLocalRandom.current().nextBoolean();  boolean rb2 = ThreadLocalRandom.current().nextBoolean();  // Print random Booleans  System.out.println('Random Booleans: ' + rb1);  System.out.println('Random Booleans: ' + rb2);  } } 

Kimenet
Random Integers: 812 Random Integers: 461 Random Doubles: 0.7420865203902993 Random Doubles: 0.9580683365617423 Random Booleans: false Random Booleans: false