logo

Wrapper osztályok Java nyelven

A wrapper osztály Java nyelven biztosítja a mechanizmust hogy a primitívet tárggyá és a tárgyat primitívvé alakítsa .

A J2SE 5.0 óta autobox és kicsomagolás A funkció a primitíveket objektummá, az objektumokat pedig automatikusan primitívekké konvertálja. A primitív objektummá való automatikus konvertálása autoboxing néven ismert, és fordítva unboxing.

A Wrapper osztályok használata Java nyelven

A Java egy objektum-orientált programozási nyelv, ezért sokszor kell objektumokkal foglalkoznunk, mint például a Gyűjteményeknél, Sorozatosításnál, Szinkronizálásnál stb. Lássuk a különböző forgatókönyveket, ahol a wrapper osztályokat kell használni.

bináris fa inorder bejárása
    Módosítsa az értéket a Módszerben:A Java csak az érték szerinti hívást támogatja. Tehát, ha egy primitív értéket adunk át, az nem változtatja meg az eredeti értéket. De ha átalakítjuk a primitív értéket egy objektumban, az megváltoztatja az eredeti értéket.Sorozatosítás:A szerializálás végrehajtásához az objektumokat folyamokká kell konvertálnunk. Ha van primitív értékünk, akkor azt a wrapper osztályokon keresztül objektumokká konvertálhatjuk.Szinkronizálás:A Java szinkronizálás a Multithreading objektumokkal működik.java.util csomag:A java.util csomag tartalmazza az objektumok kezeléséhez szükséges segédprogram osztályokat.Gyűjteményi keret:A Java gyűjteménykeretrendszer csak objektumokkal működik. A gyűjteményi keretrendszer összes osztálya (ArrayList, LinkedList, Vector, HashSet, LinkedHashSet, TreeSet, PriorityQueue, ArrayDeque stb.) csak objektumokkal foglalkozik.

A nyolc osztály a java.lang csomagot a Java-ban wrapper osztályoknak nevezik. A nyolc csomagolóosztály listája az alábbiakban található:

Primitív típusBurkolat osztály
logikai értékBoolean
char karakter
byteByte
rövidRövid
int Egész szám
hosszúHosszú
úszóÚszó
kettősKettős

Autobox

A primitív adattípusok automatikus konvertálása a megfelelő burkoló osztályba automatikus dobozolásként ismert, például bájtból bájtba, charból karakterbe, intből egész számba, longból hosszúba, floatból Floatba, logikai értékből logikai értékbe, duplából Double-be és short. hogy Rövid.

A Java 5 óta nem kell a wrapper osztályok valueOf() metódusát használnunk a primitív objektumokká alakításához.

Wrapper osztály Példa: Primitív a Wrapperre

 //Java program to convert primitive into objects //Autoboxing example of int to Integer public class WrapperExample1{ public static void main(String args[]){ //Converting int into Integer int a=20; Integer i=Integer.valueOf(a);//converting int into Integer explicitly Integer j=a;//autoboxing, now compiler will write Integer.valueOf(a) internally System.out.println(a+' '+i+' '+j); }} 

Kimenet:

erőforrás-elosztási grafikon
 20 20 20 

Kicsomagolás

A wrapper típusának a megfelelő primitív típusává történő automatikus konvertálását unboxing néven ismerik. Ez az autoboxing fordított folyamata. A Java 5 óta nincs szükség a burkoló osztályok intValue() metódusára, hogy a wrapper típust primitívekké alakítsuk.

összehasonlítható lista

Wrapper osztály Példa: Wrapper to Primitive

 //Java program to convert object into primitives //Unboxing example of Integer to int public class WrapperExample2{ public static void main(String args[]){ //Converting Integer to int Integer a=new Integer(3); int i=a.intValue();//converting Integer to int explicitly int j=a;//unboxing, now compiler will write a.intValue() internally System.out.println(a+' '+i+' '+j); }} 

Kimenet:

 3 3 3 

Java Wrapper osztályok Példa

 //Java Program to convert all primitives into its corresponding //wrapper objects and vice-versa public class WrapperExample3{ public static void main(String args[]){ byte b=10; short s=20; int i=30; long l=40; float f=50.0F; double d=60.0D; char c='a'; boolean b2=true; //Autoboxing: Converting primitives into objects Byte byteobj=b; Short shortobj=s; Integer intobj=i; Long longobj=l; Float floatobj=f; Double doubleobj=d; Character charobj=c; Boolean boolobj=b2; //Printing objects System.out.println('---Printing object values---'); System.out.println('Byte object: '+byteobj); System.out.println('Short object: '+shortobj); System.out.println('Integer object: '+intobj); System.out.println('Long object: '+longobj); System.out.println('Float object: '+floatobj); System.out.println('Double object: '+doubleobj); System.out.println('Character object: '+charobj); System.out.println('Boolean object: '+boolobj); //Unboxing: Converting Objects to Primitives byte bytevalue=byteobj; short shortvalue=shortobj; int intvalue=intobj; long longvalue=longobj; float floatvalue=floatobj; double doublevalue=doubleobj; char charvalue=charobj; boolean boolvalue=boolobj; //Printing primitives System.out.println('---Printing primitive values---'); System.out.println('byte value: '+bytevalue); System.out.println('short value: '+shortvalue); System.out.println('int value: '+intvalue); System.out.println('long value: '+longvalue); System.out.println('float value: '+floatvalue); System.out.println('double value: '+doublevalue); System.out.println('char value: '+charvalue); System.out.println('boolean value: '+boolvalue); }} 

Kimenet:

 ---Printing object values--- Byte object: 10 Short object: 20 Integer object: 30 Long object: 40 Float object: 50.0 Double object: 60.0 Character object: a Boolean object: true ---Printing primitive values--- byte value: 10 short value: 20 int value: 30 long value: 40 float value: 50.0 double value: 60.0 char value: a boolean value: true 

Custom Wrapper osztály Java nyelven

A Java Wrapper osztályok a primitív adattípusokat csomagolják, ezért wrapper osztályoknak is nevezik. Létrehozhatunk olyan osztályt is, amely egy primitív adattípust burkol. Tehát létrehozhatunk egy egyéni burkoló osztályt Java-ban.

 //Creating the custom wrapper class class Javatpoint{ private int i; Javatpoint(){} Javatpoint(int i){ this.i=i; } public int getValue(){ return i; } public void setValue(int i){ this.i=i; } @Override public String toString() { return Integer.toString(i); } } //Testing the custom wrapper class public class TestJavatpoint{ public static void main(String[] args){ Javatpoint j=new Javatpoint(10); System.out.println(j); }} 

Kimenet:

 10