logo

Hogyan oldjuk meg a Rubik-kockát: 4 különböző módszer

feature_cube

A Rubik-kocka – egy 3x3x3-as, vegyes színű blokkokból álló kocka – az 1970-es években történt létrehozása óta zavarba ejti a felhasználókat. Megoldása elég nehéz, de a „speedcuberek” vagy azok, akik nyaktörő sebességgel oldják meg a kockát, újra érdeklődést mutattak az iránt, hogyan oldják meg a Rubik-kockát az emberek világszerte.

Ha világrekordot döntõ speedcuber akarsz lenni, kicsiben kell kezdened. Ez a Rubik-kocka megoldásáról szóló útmutató kezdőknek áttekintést ad az alapvető módszerről, bevezetőt ad a Rubik-kocka algoritmusaiba, és még néhány haladó taktikát is azoknak, akik tippeket keresnek a sebesség növelésére.

A Rubik-kocka rövid története

A Rubik-kockát Rubik Ernő magyar szobrász és építészprofesszor találta fel. Rubik abban reménykedett, hogy létrehoz valamit, ami segít neki megérteni, hogy egy több darabból álló szerkezet hogyan tudja mozgatni ezeket a darabokat anélkül, hogy a mechanizmus tönkretenné. Csak akkor fedezte fel, amikor összekeverte a darabokat, és meg kellett javítania, és felfedezte, hogy 3D-s kirakóként használható.

Az első kockák, egy teszt dizájn, 1977-ben kerültek a budapesti játékboltokba, mielőtt az amerikai Ideal Toys játékgyártó cég megvásárolta volna. Az Ideal 1980-ban átkeresztelte a kockát Rubik-kockára, hogy tisztelje az alkotót, és a játék rendkívül népszerűvé vált a következő évtizedben.

Végül a Rubik-kocka kiesett a népszerűségből az Egyesült Államokban és sok más nyugati országban; azonban, továbbra is népszerű Kínában és az akkori Szovjetunióban, mert a trend később a világ kommunista országaiban felerősödött. . A kockák népszerűsége a kommunista országokban, különösen az olyan népesekben, mint Kína, végül fenntartotta a játékokat a gyártásban.

A Rubik-kocka a 21. században ismét népszerűvé vált, részben a World Cube Association 2003-as megalakulásának köszönhetően. A Speedcubing mindig is népszerű volt a Rubik-kocka rajongói körében, de ennek a szervezetnek a megalakítása segítette a rajongókat, hogy egyre gyorsabbak legyenek a megoldási technikáik terén.

Jelenleg a kínai Yusheng Du tartja a világrekordot egyetlen kockának mindössze 3,47 másodperc alatt történő megoldásában. De vannak más rekordok is:

  • Az ausztrál Jack Cai tartja a rekordot egyetlen kocka megfejtésében 16,22 másodperc alatt bekötött szemmel

  • Az ausztrál Feliks Zemdegs egykocka, egykezes rekordja 6,88 másodperc

  • Az amerikai Daniel Rose-Levine 16,96 másodperccel rendelkezik a lábfejes megoldás egykockás világrekordjával.

body_rubiks

A Rubik-kocka megoldása: Fontos tudnivalók

Amikor a Rubik-kocka megoldásáról van szó, úgy nézhet ki, mintha egy sor egyszerű lépést követne. A valóságban azonban ez elég összetett.

Mielőtt elkezdené követni a számos megoldási stratégiát, ismerkedjen meg a szókinccsel. Ez megkönnyíti a zavaró Rubik-kocka algoritmusok és permutációk követését, amelyeket a megoldáshoz kell használnia!

body_edge Ruwix.com

Él

A Rubik-kocka éldarabja az a rész ahol két látható szín találkozik . Összesen 12 él van.

body_corner Ruwix.com

Sarok

Ahogy az várható volt, a kocka mindkét oldalának sarkában egy sarokdarab található. Három látható színük van , és összesen nyolc sarok van.

body_center Ruwix.com

Központ

A középső kockák mindkét oldal közepén helyezkednek el, és egy látható színük van. Összesen hat van, és a többi kockával ellentétben csinálják nem mozgatási pozíció . Mivel rögzítettek, a középső kocka színe a Rubik-kocka mindkét oldalát ábrázolja.

Réteg

A kocka azon része, amelyet megfordít , amely kilenc blokkból áll. Nem számít, milyen módon fogja a kockát, három rétegből áll.

Arcok

Mint minden kockának, a Rubik-kockának is hat oldala vagy lapja van. Ha a Rubik-kocka algoritmusait a kezdő módszerrel hajtja végre, akkor azt feltételezzük, hogy a kockát fehér képpel felfelé nézi , vagyis a Rubik-kocka logójának felül kell lennie.

Ezt szem előtt tartva a Rubik-kocka jelölése a következőképpen működik:

Arc Jelölés
Bal arc L
Jobb Arc R
Fel Arc BAN BEN
Lefelé (a kocka alja) D
Elülső arc (magával szemben) F
Hátsó arc (magától elfelé fordítva) B
Középső arc (középső 'szelet') M
Teljes kocka ÉS



Szabályos/fordított kanyar

Kétféleképpen lehet egy réteget forgatni: normál és fordított. A szabályos fordulat az óramutató járásával megegyező, a fordított fordulat pedig az óramutató járásával ellentétes fordulat.

A Rubik-kocka jelölésében a fordított fordulatot kis i-vel, például Ri-vel ábrázolják. Ez azt jelentené, hogy a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba forgatja.

Algoritmus

A Rubik-kocka algoritmus egy művelet vagy forgatások sorozata, amely átirányítja a blokkokat a kívánt eredményre. Általában nagybetűvel írják, amely azt az arcot jelöli, amelyet el kell forgatni, kis i-vel, ha az óramutató járásával ellentétes irányban kell történnie, és 2-es számmal, ha kétszer kell elforgatni.

Permutáció

A permutáció a blokkokat a kívánt formációba mozgatja, vagy a darabok elrendezését jelenti.

body_solving

Rubik-kocka megoldása: 7 lépéses útmutató

A Rubik-kocka megoldásának kezdő módszere még mindig meglehetősen nehéz tarts sok szünetet és ne féljen megoldóeszközt használni, ha valóban küszködik egy bizonyos résszel. Minél többet gyakorolsz, annál jobb leszel. Ne add fel!

body_whitecrossJegyezze meg a két azonos színű kockát a fehér kereszt mindkét karja alatt.( Ruwix.com )

1. lépés: Hozzon létre fehér keresztet

Kezdje azzal, hogy a kockát fehér oldalával felfelé tartsa. Valószínűleg nem a fehér arccal kezdi, ezért ne feledje, hogy az arc színét a középső kocka határozza meg. Ez azt jelenti, hogy a fehér középső kockával ellátott arcnak felfelé kell néznie.

A kezdő módszer első lépése egy kereszt létrehozása a fehér arcon. Itt nincs szigorú algoritmus, amelyet végre kell hajtani, mivel a kockának nagyon sok lehetséges permutációja van. Ehelyett összpontosítson a fehér kereszt létrehozására intuitív mozdulatokkal.

Amikor létrehozta a fehér keresztet, két azonos színű blokknak kell lennie mindkét oldalon, közvetlenül a felső oldalon lévő fehér blokk alatt. Ha ez nem így van, folytassa a munkát a kockával, amíg ezek a darabok megfelelően illeszkednek, különben a következő lépés sokkal nehezebb lesz.

body_whiteface Vegye figyelembe, hogy a felső réteg három kockája ugyanolyan színű, mint a középső kockáé. ( Ruwix.com )

2. lépés: Oldja meg a fehér sarkokat

Most, hogy a fehér kereszt a helyén van, ideje befejezni ezt az arcot a fehér sarkok megoldásával. Használja a fehér kereszt alapozót az oldalszínének rendezéséhez. Mire befejezi ezt a lépést, három azonos színű kockának kell lennie a felső rétegben és egy kockának a középső réteg közepén a bal, jobb, hátsó és elülső felületeken.

Ennek a lépésnek a megoldásához át kell futnia néhány algoritmuson vagy elforgatási mintán, amelyek egy adott kockaelhelyezést eredményeznek.

Forgassa el az alsó réteget addig, amíg egy fehér éldarab a felső oldalon lévő üres hely alá nem kerül. Az alábbiakban keresse meg az igazítani kívánt fehér darab irányát, majd futtassa végig az algoritmust, amíg a fehér kocka a helyére nem kerül. Ha még nem áll készen a Rubik-kocka algoritmusok memorizálására, futtassa át az alábbi egyszerű algoritmust.

Ha úgy találja, hogy a középső darabjai elvándoroltak, újra be kell állítania a fehér keresztet. Ha megfelelően futtatja ezeket az algoritmusokat, a középső daraboknak vissza kell kerülniük oda, ahol elkezdték.

Egyszerű algoritmus

Algoritmus Magyarázat
Ri Di R D
  1. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  2. Forgassa el az alsó oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  3. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  4. Forgassa el az alsó oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.

Ha a fehér kocka lefelé néz, miután végigfutott ezen az algoritmuson, fuss át még háromszor . Ha a fehér kocka lapja balra marad az algoritmus végigfutása után, ismételje meg ötször .

body_whiterightEgy fehér matrica jobbra.( Ruwix.com )

Ha a fehér matricája jobbra néz

Algoritmus Magyarázat
R
  1. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  2. Forgassa el az alsó oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  3. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.

body_whiteleft Egy fehér matrica balra néz.( Ruwix.com )

Ha a fehér matricája balra néz

Algoritmus Magyarázat
F D Fi
  1. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  2. Forgassa el az alsó oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  3. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával ellentétes irányba.

body_whitebottom Az alján fehér matrica.( Ruwix.com )

Ha a fehér kockád alul van

Algoritmus Magyarázat
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  2. Forgassa el a lefelé mutató lapot kétszer az óramutató járásával megegyező irányba.
  3. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  4. Forgassa el az alsó oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  5. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  6. Forgassa el az alsó oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  7. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.

body_whitemismatch

A szélek nem illeszkednek egymáshoz.( Ruwix.com )

Ha a fehér matrica van a tetején, de a felső réteg nem egyforma színű

Algoritmus Magyarázat
L D Li Ri Di R
  1. Forgassa el a bal oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  2. Forgassa el az alsó oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  3. Forgassa el a bal oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  4. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  5. Forgassa el az alsó oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  6. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.

Bármilyen helyzetben is van most a fehér kocka, ismételje meg felülről a megfelelő algoritmussal, amíg a színek össze nem egyeznek . Három azonos színűnek kell lennie a felső rétegen és egynek a második réteg közepén.

3. lépés: Oldja meg a középső réteget

Ezen a ponton a fehér arcot be kell fejezni, és egymás oldalán, kivéve a fehér arccal ellentétes oldalt, a felső rétegben három azonos színű blokk, az arc közepén pedig egy ugyanilyen színű blokk legyen.

A felső réteg középső darabjának elhelyezkedését használva most addig forgatjuk a kockákat, amíg az alsó két réteg azonos színű lesz.

A középső réteg megoldásának megkezdéséhez forgassa el a kockát, amíg az elkészült fehér lap aljára nem kerül. Ne aggódjon amiatt, hogy elrontja, mert nem nézi – amíg követi az algoritmusokat, minden visszaáll a helyére.

Ennek a szakasznak az a célja, hogy a színes éldarabokat a megfelelő helyükre tegyük minden oldalon. Ennek megvalósításához három algoritmus használható. Találja meg az igényeinek megfelelőt, és ezt a részt rövid időn belül megoldja.

body_middleft A felső rétegnek, a középső kockának a bal oldali második rétegre kell mennie.( Ruwix.com )

Ha a középső felső darabra van szüksége a második bal oldali réteghez

Algoritmus Magyarázat
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  2. Forgassa el a bal oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  3. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  4. Forgassa el a bal oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  5. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  6. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  7. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  8. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával ellentétes irányba.

body_middleright A felső rétegnek, a középső kockának a jobb oldali második rétegbe kell mennie.( Ruwix.com )

Ha a középső felső darabra van szüksége a jobb oldali második réteghez

Algoritmus Magyarázat
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  2. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  3. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  4. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  5. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  6. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  7. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  8. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával megegyező irányba.

body_middleorient A felső réteg kocka nincs a megfelelő helyzetben.( Ruwix.com )

Ha egy éldarab nincs a felső rétegben, vagy rosszul van beállítva

Algoritmus Magyarázat
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  2. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  3. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  4. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  5. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  6. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  7. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  8. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  9. Forgassa el a felfelé mutató lapot kétszer az óramutató járásával megegyező irányba.
  10. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  11. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  12. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  13. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  14. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  15. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  16. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  17. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával megegyező irányba.

body_yellowcross Sárga kereszt.( Ruwix.com )

4. lépés: Sárga kereszt létrehozása

Ez a lépés olyan, mint a fehér kereszt, de vannak a sok még több darab, amin érdemes gondolkodni, mivel már a rejtvény nagy részét megoldottad. Ebben a szakaszban ne aggódjon, ha a szélek nem egyeznek az arc színével. Később ezen dolgozunk.

Három különböző mintát láthat a kockán. Nézze meg a felső lapot, és fontolja meg csak a sárga kereszt alakja – egyelőre hagyja figyelmen kívül az éldarabokat. Lehet, hogy egyetlen sárga pontot lát a közepén, láthat egy L alakot, vagy láthat egy vonalat.

Miután rájött a helyes elrendezésre, futtassa végig az alábbi algoritmust annyiszor, ahányszor alább megadjuk .

Algoritmus Magyarázat
F R U Ri Ui Fi
  1. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  2. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  3. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  4. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  5. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  6. Forgassa el az előlapot az óramutató járásával ellentétes irányba.

body_yellowdot Sárga középpont.( Ruwix.com )

Ha van egyetlen sárga pontja

Hajtsa végre az algoritmust háromszor.

body_yellowL Sárga 'L' alakú. Jegyezze meg a tájolást úgy, hogy a lábak a bal felső élt foglalják magukba.( Ruwix.com )

frissítés sql-ben csatlakozással

Ha L alakú

Forgassa el az egész kockát, amíg az L alakú lábak be nem zárják a bal felső sarokban lévő éldarabot. Hajtsa végre az algoritmust kétszer.

body_yellowline Sárga vonal kialakulása.( Ruwix.com )

Ha van vonalad

Forgassa el az egész kockát, amíg a vonal vízszintes lesz. Hajtsa végre egyszer az algoritmust.

body_badedge A sárga kereszt elkészült, de a peremdarabok nincsenek a megfelelő helyzetben.( Ruwix.com )

5. lépés: Cserélje ki a sárga éleket a felső rétegben

Itt az ideje, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a sárga kereszt megfelelően van elhelyezve, hogy a felső réteg középső kockájának színe megegyezzen azzal az arccal, amelyen van. Olyan algoritmust fogunk használni, amely felváltja az elülső felső és a bal felső élt.

Forgassa el a felső réteget, amíg nem talál két élt, amelyeket fel kell cserélni egymással. Ha nem talál két élt a különböző lapokról a következő lapon, akkor kétszer is végigfuttathatja az algoritmust.

Algoritmus Magyarázat
R U Az U R U2 Az U
  1. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  2. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  3. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  4. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  5. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  6. Forgassa el a felfelé mutató lapot kétszer az óramutató járásával megegyező irányba.
  7. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  8. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.

body_yellowposition A sárga sarkokat megfelelően kell elhelyezni, hogy a megfelelő helyükre kerülhessenek.( Ruwix.com )

6. lépés: Helyezze el a sárga sarkokat

A megmaradt sárga sarkokat tegyük oda, ahova tartoznak. Jelenleg csak a megfelelő helyekre kell bemenniük – nem számít, ha rossz a tájolás.

Először keressen egy sárga sarkot, amely megfelelő helyzetben van, még akkor is, ha még nincs a felső oldalon. Forgassa el a teljes kockát a kezében, amíg a helyesen elhelyezett sárga kocka elülső-jobb-felső pozícióba nem kerül. Ezután görgessen végig az alábbi algoritmuson, amíg a másik három sarok a megfelelő pozícióba nem kerül.

Ha nem talál egy sárga kockát a megfelelő helyen, ismételje meg az algoritmust egy véletlenszerű sarokban, amíg a megfelelő helyre nem kerül.

Algoritmus Magyarázat
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  2. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  3. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  4. Forgassa el a bal oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  5. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával megegyező irányba.
  6. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  7. Forgassa el a felfelé mutató lapot az óramutató járásával ellentétes irányba.
  8. Forgassa el a bal oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.

body_solved Kész kocka.( Ruwix.com )

7. lépés: Oldja meg az utolsó réteg sarkait

Itthon vagyunk! Most, hogy a sárga kockáink elhelyezkedtek, megfelelően kell tájolnunk a sarkokat.

Tartsa a kockát a tájolni kívánt felső résszel az első jobb felső sarokban. Futtassa végig az alábbi algoritmust, amíg a darab a megfelelő pozícióba nem kerül. Ha az egy megfelelően van orientálva, ismételje meg a folyamatot, amíg a következő darab a helyére nem kerül, és így tovább, amíg a kocka meg nem oldódik.

regressziós tesztelés a szoftvertesztben

Ne essen pánikba, ha úgy tűnik, hogy az egész kockát összezavarta. Amint az összes sárga sarkot a helyére tette, visszaáll a normál értékre. Ne hagyjon ki egyetlen kanyart sem, még akkor sem, ha úgy tűnik, hogy végzett, mert ez elronthatja a dolgokat!

Az algoritmus teljes ismétlődései között elforgathatja a felső réteget, hogy a kockák a helyükre kerüljenek.

Algoritmus Magyarázat
Ri Di R D
  1. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  2. Forgassa el az alsó oldalt az óramutató járásával ellentétes irányba.
  3. Forgassa el a jobb oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.
  4. Forgassa el az alsó oldalt az óramutató járásával megegyező irányba.

body_solution_puzzle

Rubik-kocka megoldása: 3 alternatív megoldás

A Rubik-kocka megoldásának kezdő módszere pontosan ez: kezdőknek. Ha a speedcubing-ba szeretne belevágni, el kell sajátítania néhány trükkösebb, de hatékonyabb módszert.

#1: Friedrich-módszer

A Fridrich-módszer, más néven CFOP, az egyik legkiemelkedőbb a speedcubingban. Egyszerre gyors és hatékony, kiküszöböli az ismétlődő algoritmusokat a pontosság és a mozdulatok mentése érdekében, de az is határozottan nem könnyen . Javasoljuk, hogy sajátítsa el a kezdő módszert, mielőtt áttérne a Fridrich-módszerre, hogy alapvetően megértse a kocka működését.

A Fridrich-módszer úgy működik, hogy a kockát rétegekre osztja, amelyeket külön-külön algoritmusok segítségével oldanak meg, nem pedig az egyes lapokat. Négy lépésből áll, amelyeket az alábbiakban vázolunk fel, mindegyik saját szabálykészlettel és algoritmussal rendelkezik.

1. lépés: Kereszt

Ebben a lépésben keresztet fogsz alkotni. A legtöbb speedcuber a fehér kereszttel kezdődik a konzisztencia érdekében, de bármilyen színt használhat. Ezt fehér keresztnek fogjuk nevezni.

A speedcuboláshoz kezdje a fehér színnel lefelé. Bármilyen irányban megoldhatod a fehér arcú kockát, de ha lefelé gyakorolsz, az növeli a sebességet.

Mivel nagyon sok lehetséges kockaelrendezés létezik, ezt a lépést az intuíció hajtja végre. Gyakorolj sokat, hogy mélyen megértsd, hogyan kell a darabokat gyorsan keresztbe forgatni.

A fehér keresztet úgy alakítsa ki, hogy az egyes fehér szélek oldalai megegyezzenek az oldalsó középső darabok színével. Fordítsa el az éldarabokat úgy, hogy a megfelelő helyzetbe kerüljenek, és folytassa a következő lépéssel.

A keresztfokozat átlagosan hét fordulatot vesz igénybe a speedcubereknél. Minél kevesebb a forgatás, annál kevesebb időt veszítenek ebben a lépésben.

2. lépés: Első két réteg (F2L)

A második lépés, amelyben az első két réteget megoldják, szintén jellemzően intuitív módon történik, bár léteznek algoritmusok . A rétegek egyszerre vannak megoldva, vagyis nem szabad mindegyik oldalt külön-külön megoldani.

Jelenleg 41 lehetőség kínálkozik arra, hogy hogyan nézhet ki a kocka. Meg kell oldani az első réteg négy sarkát és a négy középső réteg peremdarabját. Ehhez az egymáshoz illő sarok- és élelemeket tömbökké kombinálja. Ezután oldja meg ezeket a blokkokat a megfelelő helyükre, és ismételje meg, amíg az első két szint meg nem oldódik.

3. lépés: Az utolsó réteg tájolása (OLL)

Most, hogy az első két réteg elkészült, meg kell csinálnunk a felső réteget. Ebben a lépésben az a célunk, hogy az utolsó réteget megfelelően tájoljuk – nem kell aggódnunk, ha az oldalsó színek a következő lépésig nem egyeznek . A felső oldalt egy színben kapjuk meg, ami sárga lesz, ha alul van a fehér arcunk.

Ennek a szakasznak két megközelítése lehetséges: a két megjelenésű OLL és az egynézetű OLL.

Two-Look OLL

A két megjelenésű OLL első lépése, amely az a könnyebb, de lassabb módszer , az utolsó réteg éldarabjainak tájolása. Ehhez vannak három algoritmus . Felismerheti ezeket a kezdő módszer szakaszából, amelyben létrehozza a fehér keresztet.

A második lépés az utolsó réteg sarokelemeinek orientálása. Ennek van hét különböző algoritmus a felső felület konfigurációjától függően.

One-Look OLL

Ebben a verzióban egyetlen algoritmust fog használni az összes változat megoldására és az utolsó réteg tájolására . Sok algoritmust meg kell tanulnod ahhoz, hogy ezt a szakaszt megfelelően lehessen végrehajtani, de két-négy másodpercet takarít meg, ha speedcubingot használsz. Ezeket az algoritmusokat a felső felületen kialakított forma alapján rendezik , ezért addig gyakorolja ezt a szakaszt, amíg minden algoritmus természetesnek nem tűnik, amikor meglátja a megfelelő kocka elrendezést.

4. lépés: Az utolsó réteg (PLL) permutációja

Ebben a szakaszban 21 lehetséges elrendezése van a kockának , ami azt jelenti, hogy 21 különböző algoritmust kell megtanulnia. Még egyszer, két különböző módszer létezik: kétnézetű és egynézetű PLL.

Two-Look PLL

Ebben a verzióban a kockát két algoritmuson belül oldja meg, ami azt jelenti, hogy összességében kevesebb algoritmust kell megtanulnia. Ha azonban világrekord sebességgel akarja megoldani a kockákat, akkor tudnia kell minden tőlük. Ez a verzió nagyszerű kezdőknek, de azoknak, akik versenyképesek akarnak lenni, dolgozniuk kell az egynézetű PLL elsajátításán.

Először is módosítania kell a sarokelemeket a felső felületen a következő két algoritmus valamelyikével: Aa-perm és az E-perm .

Ezután permutálja a széleket. Miután helyesen permutálta a sarkokat, már csak négy variáció, tehát négy algoritmus létezik: Ua-perm, Ub-perm, Z-perm és H-perm .

Kövesd a megfelelő algoritmust, és már meg is tudod oldani a kockát!

One-Look PLL

Az egyszeri PLL segítségével egyetlen algoritmussal oldhatja meg a Rubik-kockát. Ez sok memorizálást igényel, de értékes másodperceket takaríthat meg, ha versenyez.

Gyakorold ezeket az algoritmusokat sokat, így második természetévé válnak számodra.

#2: Roux-módszer

A Roux-módszer a Fridrich-módszerhez hasonlóan azoknak való, akik jártasak a Rubik-kockák megoldásában. Ha csökkenteni szeretné a kezdő módszerrel töltött időt, a Roux-módszer elsajátítása nagyszerű módja annak, hogy ezt elérje.

A Roux-módszernek négy fő lépése van.

1. lépés: Építsen egy 1x2x3-as blokkot az egyik oldalon

Kezdje az L-oldallal, ha jobbkezes. Ennek a lépésnek a végére megoldódik a hátsó, a lefelé és az elülső felületek széle, valamint a lefelé, a hátsó és a bal oldal sarkai, valamint a bal és jobb középpont.

Az, hogy hogyan közelíted meg ezt a lépést, a kocka konfigurációjától függ. A sok lehetséges megoldás miatt ezt a részt intuitív módon kell megoldania, nem pedig algoritmusok végrehajtásával.

2. lépés: Építsen egy 1x2x3-as blokkot a szemközti oldalon

Ne aggódjon amiatt, hogy itt optimális legyen, mivel még mindig nagyon sok lehetséges kombináció létezik. A módszer megalkotója azt javasolja, hogy először egy 1x2x2-es blokk megoldására összpontosítson úgy, hogy összeállít egy sarok-élpárt, majd adja hozzá a hiányzó élt az utolsó sarok és él megoldása előtt. Ez lehetővé teszi, hogy egyszerre csak két elemre összpontosítson, ne pedig mindegyikre egyszerre.

Az algoritmusok az Ön egyedi konfigurációjától függenek, ezért gyakoroljon a konfigurációt a megfelelő algoritmussal egyeztetni amíg nem jön magától értetődően.

3. lépés: Oldja meg a fennmaradó 4 sarkot

Ez a szakasz az egyik legnehezebb a Roux-módszerben. Javasoljuk, hogy apránként tanulja meg az eseteket, mindegyikre építve, ahogy többet gyakorol.

48 lehetséges módja van a kocka elrendezésének itt. Az elrendezéstől függ, hogy hogyan oldja meg a kockát, ezért dolgozza át ez az algoritmusgyűjtemény sok különböző variációval, hogy mindenkit megismerhessünk.

4. lépés: Oldja meg a fennmaradó 6 élt és 4 középpontot

Mivel a kocka nagy része elkészült, átlagosan a legtöbb embernek kevesebb, mint 15 lépésre van szüksége ahhoz, hogy innen megoldja a kockát .

Ennek a szakasznak az első lépése az élek tájolása. Te csinálod ezt csak a középső és felfelé irányuló arcok mozgatásával , értékes mozgást takaríthat meg, mivel a többi arc már helyesen van elhelyezve.

Következő, akkor oldja meg a felső oldal jobb és bal szélét , aminek ki kell egészítenie a bal és a jobb oldali réteget is.

Végül, oldja meg a középső felület közepét és széleit . Csak vannak három lehetséges eset ebben a szakaszban , ami kiküszöböli a szükséges memorizálás egy részét, bár van lehetőség az optimalizálásra.

#3: ZZ módszer

A ZZ módszer, Zebigniew Zborowski készítette 2006-ban , egy újabb módszer a Rubik-kocka megoldására, amely három szakaszból áll.

1. lépés: EOLine

Ebben a lépésben az a cél, hogy a kocka összes élét eligazítsa (EO), miközben a DF és DB élek egy vonalba kerüljenek (Line). Ha így oldják meg, a kockát csak az L, R és U lapok forgatásával fejezheti be nem pedig mindegyiket.

Ennek a szakasznak a megoldása átlagosan hat lépést vesz igénybe, de kilencnél nem kell több; azonban ez a legnehezebb lépés, mert megköveteli nagyon az előregondoltság.

2. lépés: Első két réteg (F2L)

Ebben a lépésben az első két réteget oldja meg. Ennek megvalósításához építs két 1x2x3-as blokkot az EOLine szakaszban készített vonal mindkét oldalára . Ismét, most, hogy az élek tájoltak, csak az L, R és U lapokat kell elforgatni a kocka befejezéséhez.

3. lépés: Utolsó réteg (LL)

Ahogy azt sejteni lehetett, az utolsó lépés az utolsó réteg megoldása. Más Rubik-kocka-megoldási módszerekhez hasonlóan a kockát is meg lehet oldani kétnézetű rendszerrel (két algoritmus) vagy egynézetű rendszerrel (egy algoritmus). A két megjelenésű rendszer 20 lehetséges algoritmust tartalmaz, amelyeket meg kell tanulni, míg az egynézetű rendszer 493 lehetséges algoritmust tartalmaz.

body_glow

Hogyan lehet megoldani a Rubik-kockát kezdőknek: 3 legfontosabb tipp

Nem kis teljesítmény megtanulni megfejteni a Rubik-kockát! Még a kezdő módszerét is nehézkes lehet jól végrehajtani , ezért íme néhány gyors tipp, amelyek segítenek a kocka elsajátításában.

#1: Gyakorolj, gyakorolj, gyakorolj

A Rubik-kocka megoldása nehéz. Nincs egyszerű módszer - a kezdő módszer még hosszú és részletes folyamat ehhez új szókincs elsajátítása és olyan lépések követése szükséges, amelyek esetleg ismeretlenek az Ön számára.

A jobbá válás egyetlen módja a gyakorlás , ezért addig dolgozzon rajta, amíg nem érzi, hogy menet közben növekszik a sebessége. Ne add fel, ha úgy érzed, hogy nem jutsz semmire – minden ismétlés közelebb visz a memorizáláshoz!

#2: Ha szükséges, használjon kockamegoldót

Néha úgy érezheti, hogy hihetetlenül elakad, de a Rubik-kocka megoldó lehet a válasz. Ha egy megoldó lépéseit követve megtudod, hogyan hozd ki magad a savanyúságból, legközelebb jobban felkészülsz, ha hasonló helyzetbe kerülsz. Ne félj attól, hogy valaki megmutatja, hogyan kell csinálni!

#3: Kezdje egyszerűen

Még akkor is kezdje egyszerűen, ha a speedcubing-ba szeretne belevágni: sajátítsd el a kezdő módszerét, mielőtt továbblépnél másokra , mivel szüksége lesz erre a szilárd alapra, hogy megértse, hogyan működik a kocka, és hogyan mozgassa ujjait hatékonyabban.

Ha ezt megtette, továbbléphet a fejlett módszerekre, és megtanulhatja az összes kisujj-trükköt, amelyek lehetővé teszik a speedcubing-ot.

Mi a következő lépés?

Új trükkökkel szeretné lenyűgözni barátait? Tanuld meg a nyálka készítését!

Keresésébenfurcsa és szórakoztató tanórán kívüli tevékenységek, mint a Rubik-kocka megoldása? Tudjon meg többet arról, hogy mik azok a tanórán kívüli programok, és miért van szüksége rájuk.

Nem biztos benne, hogyan változtassa a speedcubing iránti szenvedélyét olyasvalamivé, amiről írhat a főiskolai jelentkezésein? A tanórán kívüli írásokról itt olvashat bővebben!