logo

15 fantasztikus 2 játékos kártyajáték

funkció-játékkártya-rajongó

Ha egy olyan pihentető módot keres egy este eltöltésére, amely nem fogja feltörni a bankot, fontolja meg néhány 2 személyes kártyajáték hozzáadását a tevékenységeihez. A kétszemélyes kártyajátékok nagyszerű módja annak, hogy megmozgasd az agyad, és közben jól érezd magad!

Ez a cikk elmagyarázza, hogyan játszhat a 15 legjobb 2 személyes kártyajátékkal gyerekeknek, felnőtteknek és családoknak – és mindössze egy szabványos 52 kártyás paklira van szüksége. Minden játéknál elmagyarázzuk:

  • Melyik korosztálynak a legjobb a játék
  • Hogyan kell játszani az egyes játékokat

Ha szeretnél kipróbálni egy témájú kártyajátékot kettesben, találtunk 5 speciális kártyajátékot is, amelyekben meg kell keverni és ismételni.

Készen áll a játékra? Akkor merüljünk bele.

body-card-playing-card-game

Még az igazán fiatal gyerekek is rengeteget szórakozhatnak a kétjátékos kártyajátékokkal. Tekintse meg kedvenceinket alább!

5 szórakoztató 2 játékos kártyajáték gyerekeknek

Ez az öt két fős kártyajáték szórakoztató és egyszerű módja annak, hogy a gyerekek szórakoztassák magukat (és további bónuszként gyakorolják a matematikai készségeket). A legjobb az egészben, hogy a gyerekek ezeket a kártyajátékokat maguk is beállíthatják és futtathatják!

Menj horgászni

A klasszikus gyermekkori Go Fish kártyajáték egy szabványos kártyapaklival játszható, és négy éves és idősebb gyermekek számára alkalmas. A Go Fish játékhoz egy személy hét lapot oszt ki minden játékosnak, egyenként. A pakliban maradó lapok a „tó” vagy „tó”, és képpel lefelé kell elszórni az asztal közepén a két játékos között.

A kártyák kiosztása után minden játékosnak rendeznie kell a kezében lévő hét kártyát szám vagy királyi kártya szerint (Jack, Queen, King). Az a játékos, aki nem osztotta ki a kártyákat, először „halászik”, és megkérdezi a másik játékost, hogy van-e egy bizonyos számú kártyája. Annak a játékosnak, aki kártyát kér, már legalább egy olyan lapnak kell lennie a kezében, amelyet kér.

Íme egy példa ennek működésére: Az első játékos megkérdezheti a második játékostól: Van hármasod? Ha a második játékosnak hármasa van, akkor az összes hármast át kell adnia az 1. játékosnak. Az első játékos ezután folytathatja a kártyák kérését a Második játékostól, amíg azt nem mondja: Menj halászni! Amikor a Második játékos azt mondja: Menj halászni!, az Első játékosnak egy lapot kell húznia a tóból, és a kör a második játékosra kerül.

A játék a két játékos között halad tovább, mindaddig, amíg az összes kártyát egyfajta négy kártyakészletbe nem párosítjuk (négy ász, négy ötös stb.). Az a játékos nyeri a játékot, akinek a legtöbb szettje van.

Vénlány

A hagyományos Old Maid kártyajáték célja egyszerű: ne ragadjon le az Öreglánynál, miután az összes többi kártyát párosította. Old Maid kártyák speciális készletekben értékesítik , de a négy éves és idősebb gyerekek játszhatják ezt a játékot egy szabványos kártyapaklival.

Ha két emberrel szeretne Old Maid-t játszani, először vegye ki az egyik királynőt a kártyapakliból. Az egyetlen királynő pár nélkül most az Öreglány. A fennmaradó kártyákat ki kell osztani a két játékosnak, amíg az összes kártya el nem fogy.

A játékosok ezután átnézik a kártyáikat (a másik játékos elől rejtve!), eltávolítanak minden kártyapárt, majd képpel lefelé fektetik az asztalra. Az a játékos, aki nem osztotta ki a kártyákat (Első játékos), minden lapját legyező alakban tartja fel, ügyelve arra, hogy a lapokat elrejtse ellenfele elől. A második játékosnak egy lapot kell húznia az első játékos kezéből. Ha a kihúzott kártya párat tud alkotni egy olyan kártyával, amely már a második játékos kezében van, akkor a párt képpel felfelé kell letennie az asztalra.

A játék oda-vissza folytatódik, amíg az Öreglány kivételével az összes kártyát fel nem húzták és össze nem párosítják. Az a játékos, aki az Öreglánynál marad, veszít.

test-emelők-játszókocsik

Slap Jack egy játék, amely magában foglalja a gyors reflexek nyerni. A gyerekek imádni fogják a kártyák „pofozásának” lehetőségét...és talán az alkalmi leosztást! (Enoch Lau/ Wikimédia )

Pofon Jack

A Slap Jack kártyajáték célja a legtöbb kártya megszerzése azáltal, hogy ő az első játékos, aki pofont vág egy bubi játék közben. A Slap Jack gyorsaságot, fókuszt és az arckártyák menet közbeni felismerését igényli, ezért a legjobban az öt éves és idősebb gyermekek számára alkalmas.

Ha normál kártyapaklival szeretne Slap Jacket játszani, osszon ki minden játékosnak egy teljes pakli kártyát. Ezeket a kártyákat képpel lefelé kell egy pakliba tenni. A játékosok egyenként húznak kártyákat a paklijukból, és oda-vissza fektetnek egy kártyát képpel felfelé az asztal közepére.

Egy bubi kijátszásakor az első pofont ütő játékos megnyeri a teljes kártyapaklit. Miután a játékos az összes megnyert kártyát hozzáadja a pakli aljához, a játék addig folytatódik, amíg meg nem jelenik egy másik bubi. A játék így folytatódik mindaddig, amíg az egyik játékos össze nem gyűjti az összes kártyát.

Slap Jack annál szórakoztatóbb, minél gyorsabban teszik le a játékosok a lapjaikat, így ez a játék remek módja lehet a gyerekeknek egy kis idegi energia kiűzésére is. Ne feledje, hogy a játék fergetegessé válhat, ezért jó ötlet, ha van egy felnőtt, aki képes lesz a döntetlenre.

Sebesség

A Speed ​​kártyajáték célja egyszerű: legyél az első, aki megszabadul az összes kártyájától. A Speed ​​beállítása kissé bonyolult, de ha egyszer rájön, A Speed ​​egy nagyszerű játék 10 éves kortól.

Ha két játékossal akarja játszani a Speed-et, mindegyik játékosnak öt lapot kell kiosztania. Ezután 15 kártyát helyezünk képpel lefelé minden játékos mellé, hogy kialakítsák az egyéni húzópaklijukat. Ezután két egyedi kártyát egymás mellé és képpel lefelé helyeznek a játékosok közé, és egy halom öt, képpel lefelé kártyát helyeznek a két kártya mindkét oldalára (ez egy további húzópakli, amelyet csak használni fog ha egyik játékos sem tud játszani).

Tudjuk, hogy ez kissé bonyolultan hangzik, ezért mindenképpen nézze meg ezt a videót a játék beállításának lépésenkénti oktatóanyagáért .

A játék úgy kezdődik, hogy minden játékos egyidejűleg felfordítja a két egymás között elhelyezett kártya egyikét. A játékosok ezután eldobják a kezükben lévő kártyákat az egyes kártyákra a következő legmagasabb vagy legalacsonyabb kártyaszám kijátszásával. Például, ha egy játékos felfordítja a négyest, az a játékos csak egy hármast vagy egy ötöst tud kijátszani rajta (a kártya színe nem számít). Tegyük fel, hogy az egyik játékosnak ötöse van, ezért a verem tetejére teszik. Most az ötös az indítható kártya, ami azt jelenti, hogy a játékosok csak négyest vagy hatost játszhatnak ki rajta!

Ha kijátsz egy kártyát, húzol egy cserelapot a húzópaklidból úgy, hogy öt kártya legyen a kezedben. A Speed ​​érdekessége az, hogy mindkét játékos egyszerre játszik, amilyen gyorsan csak tud!

A játék addig folytatódik, amíg valakinek el nem fogynak a kártyái, vagy nincs több mozgás a két kártyapaklin. Ha a játékosoknak azelőtt elfogynak a lépéseik, hogy eldobhatták volna az összes kártyájukat, minden játékos felfordít egy kártyát a kijátszható pakli mellett elhelyezett két húzópakliból. A játékosok ezután folytatják a kártyák lerakását a kezükből a pakli tetejére, amíg valaki el nem fogy.

Az a játékos, aki először kijátssza a kezében lévő összes kártyát, a Speed ​​felkiáltással nyer. Ezt a játékot háromból a legjobb kettő formátumban, vagy akár versenystílusban is játszhatod, ha csak egy pakli kártyád van, de többen szeretnének felváltva játszani.

Szemét

A Trash (amelyet néha szemétnek is neveznek) egy másik játék, ahol a játékos úgy nyer, hogy először megszabadul az összes kártyájától. Ezt a játékot két emberrel lehet játszani, és jól működik a nyolc éves és idősebb gyerekek számára.

A Trash játékhoz először osszon 10 lapot minden játékosnak. Minden játékos kártyáit képpel lefelé kell elhelyezni két ötös sorban. A pakliban megmaradt kártyákat képpel lefelé egyetlen kupacba kell tenni a két játékos közé. A játék célja az, hogy elsőként sorba rendezze lapjait balról jobbra mindkét sorban egy ásztól (legalacsonyabb) 10-ig (legmagasabb).

A legfiatalabb játékos úgy kezdi a játékot, hogy húz egy lapot a pakliból. Ha a játékos ásztól 10-ig húz egy kártyát, akkor a kártya lecseréli azt a képpel lefelé fordított kártyát, amely számszerűen a megfelelő pozícióban van. Például, ha a játékos hármast húz, az a kártya képpel felfelé kerül a harmadik kártyapozícióba. ( Íme egy oktatóvideó arra az esetre, ha egy kis pontosításra lenne szüksége! )

A játékos ezután felfordítja az imént kicserélt kártyát képpel lefelé. Ha képes lefordítani a kártyát, akkor a játékos megteheti. A játék addig folytatódik, amíg a játékos fel nem fordít egy olyan kártyát, amelyre nincs szüksége, mert a) az egy bubi, dáma vagy Joker, és nem használható, vagy b) már van egy ilyen számú felfordított kártyája. Az egyetlen kivétel a király, mivel a királyokat wild kártyaként kezelik, és bármely helyen fel lehet cserélni a kártyákat.

Amikor a játékos felfordít egy kártyát, amelyet már nem tud kijátszani, a játékos eldobja a felhúzott kártyát a szemetespakliba, és a köre véget ér.

A következő játékos vagy húzhat a pakliból, vagy átkotorhatja a szemetet, és kiválaszthat egy lapot a körében. A körök így járnak oda-vissza, amíg az egyik játékos fel nem fordította mind a 10 lapját képpel felfelé a megfelelő sorrendben. Ezen a ponton az 1. forduló véget ér és a 2. forduló kezdődik. A 2. körben a nyertes játékos megy elsőként, de csak kilenc lapot használhat fel.

Ez a játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos elér egy kártyát a játéktéren és megnyeri azt a kört. Ez egy nagyszerű játék azoknak, akik szeretik a lassabb tempójú játékot, de mégis olyan stratégiai játékra vágynak, amely megfeszíti az agyukat.

test-játékkártyák

A családi kártyajátékoknak nem kell unalmasnak lenniük. Kedvenceinket elég könnyű játszani a gyerekek számára, de elég kihívást jelentenek a felnőttek számára is, hogy szórakozzanak!

5 fantasztikus 2 játékos kártyajáték családoknak

Az alább felsorolt ​​kétszemélyes kártyajátékok minden korosztály számára nagyszerűek, így nagyszerű családi játékok!

karakterlánc formátum

Memória/Koncentráció

A játékosok úgy nyerik meg a Memória játékot, amelyet néha Koncentrációnak is neveznek, ha az összes játékban lévő kártyát két készletbe párosítják. A memória/koncentráció könnyen játszható egy szabványos kártyapaklival. A Memory egy nagyszerű játék, amelyet egy szülő vagy idősebb testvér játszhat kisebb gyerekekkel, hogy segítse őket a számok és a memorizálás gyakorlásában.

A memóriajáték felállításához a játékosoknak el kell venniük egy egész pakli kártyát, és le kell tenniük képpel lefelé rácsszerű mintázatban az asztalra vagy a padlóra.

A kártyák felállítása után a játékosok felváltva felforgatnak két lapot, hogy megtalálják a megfelelőt. Amikor egy játékos mérkőzést köt, mindkét kártyát megtartja. Ha a játékos nem talált egyezést, vissza kell tennie a két kártyát az eredeti helyére, képpel lefelé. Ha nem játsszák a mérkőzést, a játékosoknak meg kell próbálniuk emlékezni a felfordított kártyák számára és helyzetére, hogy a következő körökben stratégiailag megfordíthassák.

A játék így folytatódik, az óramutató járásával megegyező irányban forogva, amíg az összes kártya össze nem illeszkedik. Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb gyufát gyűjti össze.

Őrült nyolcasok

A Crazy Eights egy kétszemélyes kártyajáték, amely elég könnyen játszható fiatal gyerekek számára, és elég összetett ahhoz, hogy az idősebb gyerekek vagy felnőttek is jól érezzék magukat. T ennek a játéknak az a célja, hogy legyél az első, aki megszabadul a kezedben lévő összes kártyától.

A Crazy Eights két emberrel való játékához az osztó öt lapot oszt ki minden játékosnak. A kereskedő ezután az asztal közepére helyezi a csomagot, hogy készletként szolgáljon. A készlet felső lapját képpel felfelé fordítjuk, és egy külön kupacba helyezzük. Ez a kártya az induló.

Az a játékos, aki nem osztott, úgy kezdi a játékot, hogy egy lapot képpel felfelé helyez a kezdőpakli tetejére. Minden kijátszott kártyának meg kell egyeznie a kezdőpaklin látható kártyával, akár színben, akár címletben. Például, ha egy gyémántok bubi a legfelső kártya a kezdőpakliban, bármelyik öltönyben lévő Jack vagy bármilyen gyémánt kijátszható a tetejére. Ha az induló kártya egy szív ötös volt, a játékos kijátszhatott még egy ötös kártyát vagy tetszőleges számú gyémántot a tetejére.

Ha egy játékos sorra kerül, és nem tud játszani a kezdőpaklin, akkor a játékosnak kártyákat kell húznia a készletből, amíg a játék nem lehetséges, vagy a készlet el nem fogy. Ez azt jelenti, hogy a szerencsédtől függően egy kártyát húzhatsz, vagy jóval többet! Ha a készlet elfogy, a játékosnak át kell adnia a körét. Az is rendben van, ha a játékos akkor is húz a készletből, ha már van kijátszható kártya a kezében.

Ebben a játékban mind a nyolc kártya vad – innen a Crazy Eights név! Ez azt jelenti, hogy bármely színből egy nyolcast bármikor ki lehet játszani, és a játékos bármilyen színnek (de nem számnak) megjelölheti. A következő játékosnak ki kell játszania egy adott színű kártyát vagy egy nyolcast. Az a játékos nyeri meg a játékot, aki először kijátssza a kezében lévő összes kártyát.

Királyok a sarokban

A Kings in the Corner játékban a játékosok egy pasziánsz-szerű formáció segítségével próbálnak megszabadulni az összes kártyájuktól. Ebben a játékban 52 lapos paklival a királyok magasak és az ászok alacsonyak. Elég sok stratégia van benne, ezért ezt a játékot 10 éves kortól ajánljuk!

Az osztó 10 lapot oszt ki minden játékosnak. Ezután a kártyák egyenlege kerül az asztalra a fennmaradó pakli kártyáival. Az egyensúlyt a következőképpen állítjuk be: a kártyapakli képpel lefelé középre kerül egy raktárkészlethez, és egy-egy kártyát képpel felfelé, alul, jobbra és balra fektetünk le egyfajta módon. keresztképzés. A játék beállításával kapcsolatos további információkért tekintse meg a fenti videót.

Amikor az egyenleg be van állítva, a nem osztó úgy kezdi a játékot, hogy húz egy kártyát a készletből, és megnézi, hogy hol lehet kijátszani a táblán. A kártyákat úgy lehet kijátszani, hogy egy alacsonyabb értékű és ellentétes színű lapot teszünk egy magasabb értékű kártya fölé (fekete 10-es piros bubira, piros ötös fekete hatosra stb.).

ha más utasítást a java-ban

Ha egy játékosnak kijátszható királya van, az a játékos képpel felfelé fektetheti a királyt az egyik sarokba a mérleg körül. A játékosok ezután a szokásos módon kijátszhatják a királyt, de csökkenő sorrendben kell hozzáadniuk a kártyákat. Ez azt jelenti, hogy ha van egy piros király a sarokban, a következő játéknak egy fekete királynőnek kell lennie, és így tovább. Ne feledje, hogy a királyok az egyetlen kártyák, amelyeket ki lehet játszani a sarokban, ezért használja őket okosan!

Ha lehetőség van egy egész kupac kártya kijátszására egy másik pakli tetején, a játékos megteheti ezt a lépést, majd új paklit indíthat a szabad területen, amelyet tetszőleges számú vagy színű kártyával hoztak létre. Tegyük fel például, hogy az egyik eredeti mérlegkártya egy piros bubi volt. Ha egy fekete királynő nyílik meg a sarokban (mint az előző példában), a játékos elveheti az egész kártyaköteget, és a sarokban lévő király tetejére helyezheti. A játékos ezután új pakliba kezdhet egy általa választott kártyával a nyitott slotban.

Az a játékos nyeri meg a kört, aki először megszabadul minden lapjától. Minden kör végén a játékosok 10 pontot kapnak a kezükben hagyott királyokért, és egy pontot a másik kártyáért. A játékot addig játsszák, amíg az egyik játékos 25 pontot nem szerez, és az alacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos nyeri meg a játékot.

Háború

A háború célja az összes kártya összegyűjtése egy pakliban úgy, hogy kijátssza a legmagasabb kártyát egy másik játékossal való bedobás sorozatában. A háború egy könnyű játék kisgyermekek számára, de szórakoztató az öt éves és idősebb gyerekek számára.

A háború játékához kezdje azzal, hogy egy játékos kiosztja az összes kártyát egy szabványos 52 lapos pakliból úgy, hogy minden játékosnak 26 lapja legyen. Minden játékosnak egy halomban kell tartania a 26 kártyáját anélkül, hogy rájuk nézne.

Amikor az összes kártyát kiosztották, a játék úgy kezdődik, hogy minden játékos egyszerre fordítja fel a megfelelő paklijuk felső kártyáját. Az a játékos, aki a legmagasabb lapot forgatja, megnyeri a kört, és mindkét lapot begyűjti (az ászok a legmagasabbak, a kettesek a legalacsonyabbak). Ezt a két kártyát képpel lefelé kell fordítani, és a játékos paklijának aljára kell tenni.

A játékosok így folytatják a kártyák egyidejű felforgatását, amíg mindkét játékos fel nem fordít egy azonos értékű kártyát (például két négyes vagy két királynő). Amikor ez megtörténik, a játékosok háborúba kezdenek. Ehhez minden játékos vesz három kártyát a paklijából, és képpel lefelé helyezi az asztalra. Ezután képpel felfelé fordítanak egy negyedik lapot. Az a játékos, akinek a kártyája a legmagasabb, összegyűjti mind a tíz kártyát a háborúból, és a pakli aljára teszi.

Abban az esetben, ha a két kártya felfordult a háborús fázis mérkőzése közben, a játékosok addig ismétlik a háborús sorozatot, amíg valaki nyer. Innentől a játék a megszokott módon folytatódik. Az a játékos nyeri meg a játékot, aki végül összegyűjti mind az 52 kártyát.

Dupla pasziánsz

Ha szereted a pasziánszokat, de szeretnél egy barátoddal játszani, akkor a dupla pasziánsz az Ön számára!

A Double Solitaire célja az építs nyolc alapcölöpöt, amelyek mindegyike egy ászlal kezdődik, és növekvő sorrendben épül fel, hogy egy királyral végződjön. Mivel nyolc ászra van szükség, a Double Solitaire-t két szabványos 52 kártyapaklival játsszák.

Minden játékos kap egy-egy paklit, és a paklijuk segítségével hét kupac kártyát rak ki képpel lefelé. Ezt a kártyakészletet játékos tablónak nevezik. A tabló első paklija egy lappal kezdődik, a második pakliban két kártya, a harmadik pakliban három kártya van, és minden előrehaladó pakliba egy kártya kerül, amíg a hetedik pakliban hét képpel lefelé fordított kártya lesz. Ezután minden játékos felfordítja a legfelső kártyát mind a hét pakliban. Ezeket a kártyákat a játék során kijátsszák.

Ezután minden játékos készletként használja a paklijában maradt kártyákat, és a készletből három készletben felfedheti a kártyákat. A játékosok a pasziánsz szabályai szerint kijátszhatják a legfelső kártyát egy hármas készletben a tablójukon, de kijátszhatják lapjaikat ellenfelük alapjain is.

A játékosok többnyire önállóan játsszák a kezeiket a Double Solitaire játékban, de javasolhatnak mozdulatokat vagy segíthetnek a másik játékosnak a játék folytatása érdekében. Az a játékos nyer, aki elsőként használja fel az összes kártyáját az alapok kiépítésére. Ennek a játékosnak nem maradhat kártya a készletében vagy tablójában.

Rengeteg stratégiai játékot játszhatsz egy csomag kártyával és két játékossal is. Kedvenceink a lehetőséget és a kihívást ötvözik a rengeteg szórakozásért.


5 csodálatos 2 játékos kártyajáték felnőtteknek

Tartson kéznél néhány normál kártyapaklit, hogy otthon vagy útközben élvezhesse ezeket a 2 fős kártyajátékokat felnőtteknek.

Gin Römi

A Gin Rummy egy klasszikus kártyajáték, amelyet hagyományosan két játékos játszanak két 52 kártyapaklival. A Gin Römi célja, hogy a játékosok a kezükkel több mint 100 pontot szerezzenek az ellenfél előtt.

A Gin Römi játékhoz az osztó 10 kártyát oszt ki minden játékosnak, amelyeket megnézhetnek, de el kell rejteni az ellenfél elől. Az osztó ezután képpel lefelé elhagyja a paklit az asztal közepén. Az osztó ezután képpel felfelé fordítja a pakli felső kártyáját, és a pakli mellé helyezi. Ez az eldobott halom. A nem osztó úgy kezdi a játékot, hogy felveszi a legfelső kártyát a dobópakliból, és lecseréli egy kártyára a kezéből, vagy átadja a kört anélkül, hogy felvenne vagy eldobna.

Ezután az ellenfél kört vesz, és ezúttal lehetősége van a pakli tetejéről, a dobott pakliból húzni, vagy húzás és eldobás nélkül passzolni. A játék így folytatódik oda-vissza, a játékosok megpróbálják a kezükben lévő 10-es kártyákat csoportosítani legalább három azonos rangú lapból álló kombókba (például három hármasból vagy három 10-esből) vagy azonos színből álló sorozatokba (pl. 5, 6, 7, 8 és 9 gyémánt). Az ideális leosztás a Gin, amely úgy jön létre, hogy a játékos kezében lévő 10 kártyát megfelelő kombinációban le kell tenni. Ha egy játékosnak olyan lapjai vannak a kezében, amelyeket nem lehet összevonni egy meccsbe, bedobhatja, ezzel véget ér a mérkőzés.

A Gin Römi játék akkor ér véget, ha elegendő meccset játszottak ahhoz, hogy egy játékos 100 vagy több pontot szerezzen.

Szóval hogyan szerezhetsz 100 pontot? Nos, ez azon alapul, hogy milyen típusú kártyakombókat tudsz készíteni. A Gint készítő játékosok 25 pontot szereznek, plusz az ellenfél páratlan lapjainak értékét. Például, ha gint csinálsz, és az ellenfelednek két 5-ös és egy 9-es volt a kezében, akkor 44 pontot kapsz arra a körre!

Ha az a játékos nyeri a játékot, aki bedobta a játékot, akkor a páratlan lapjai és az ellenfél lapjai értékének különbségét pontozza. Tehát ha 5 pont lenne a kezükben, ellenfelüknek pedig 15, akkor 10 pontot szereznének. Ha ehelyett az ellenfél nyer, akkor 10 pontot szerez, plusz a két játékos közötti páratlan lapok értékének különbségét.

Egyiptomi patkány csavar

Az Egyptian Ratscrew egy gyorsasági és ügyességi játék, amely 52 lapos paklival játszható, beleértve a jokereket is. A játék játszásához az osztó egyenlő arányban osztja ki a pakli összes kártyáját a két játékos között. A játékosok egyetlen pakliba rendezik kiosztott lapjaikat anélkül, hogy rájuk néznének.

A nem osztó úgy kezdi a játékot, hogy felfordítja a pakli tetején lévő kártyát, és az asztal közepére teszi a két játékos közé. Ha ez egy számkártya, az ellenfél is lerak egy lapot a paklijából. A játék így folytatódik mindaddig, amíg egy arckártya (bubi, dáma, király) vagy ász ki nem kerül. Amikor kijátszanak egy arckártyát vagy ászt, a következő játékosnak is ki kell játszania egy arckártyát vagy ászt a játék folytatásához. Ha a következő játékos nem játssza ki a kártyák egyikét, az arckártyát/ászt lerakó játékos megnyeri a kijátszott kártyák teljes halomát, és hozzáadja azokat a paklijához.

Az arckártya/ász szabályt csak pofonnal lehet felülírni. A játékosok megkísérelhetik elsőként csapni a kártyapaklit, ha az alábbi helyzetek bármelyike ​​bekövetkezik. (Sok helyzet létezik, így kiválaszthatod, melyiket szeretnéd követni!)

  • Ha duplákat vagy két azonos értékű lapot játszanak ki (például egy ötöst játszanak ki, majd egy másik ötöt játszanak ki rajta)

  • Szendvics esetén, amikor két azonos értékű lapot egymás után kijátszanak, de egy másik értékű kártya választja el őket (például egy ötös, majd egy kettős, majd egy ötös kerül kijátszásra)

  • Ha két egymás után kijátszott kártya tízet ad ki (pl. két ötös, egy négyes és egy hatos stb.)

  • Bármikor, amikor egy jokert játszanak

  • Ha négy kártyát játszanak ki következetes növekvő vagy csökkenő sorrendben (pl. négyes, ötös, hat és hetes; egy tízes, kilences, nyolcas és hetes)

  • Amikor megtörténik a házasság, vagyis amikor egy királynőt helyeznek a király fölé vagy alá

Amikor egy játékos felpofozza a paklit anélkül, hogy a fenti esetek valamelyike ​​bekövetkezne, a játékosnak el kell dobnia egy kártyát a pakli aljára. Az a játékos nyeri meg a játékot, akinél az összes kártya megvan.

body-blackjack-kártyák

Nem kell Vegasba menned ahhoz, hogy blackjacket játssz! Ha meg akarja növelni az előtétet, használhat fillérekért, cukorkákat vagy akár golyókat is, hogy téteket tegyen minden kézre.

Blackjack

A blackjack könnyen játszható két emberrel és egy 52 lapos paklival. Kezdésként az osztó egy lapot képpel felfelé és egy képpel lefelé ad az ellenfélnek, majd ezt megismétli magának. Ezután mindkét játékos megnézi a képpel lefelé fordított kártya értékét, és hozzáadja azt a képpel felfelé fordított kártya értékéhez. A cél az, hogy mindkét kártya értéke összeadva a lehető legközelebb legyen a 21-hez.

Míg minden numerikus kártya ugyanazokkal a számértékekkel rendelkezik, a pontozás egy kicsit más az arckártyák esetében. A bulik, a dámák és a királyok egyaránt 10 pontot érnek, az ászok pedig egy vagy 11 pontot érhetnek.

Attól függően, hogy milyen közel van a 21 lapja, mindkét játékosnak el kell döntenie, hogy üt, vagy marad. A találat azt jelenti, hogy az osztó képpel lefelé ad egy másik lapot, amely automatikusan hozzáadódik a végösszegéhez. A tartózkodás azt jelenti, hogy megtartja a birtokában lévő kártyák számát – és a pontszámot!

A leosztás nyertese az a játékos, akinek a végösszege a legközelebb kerül a 21-hez anélkül, hogy túllépné. Ha a játékos mindkét lapjának értéke meghaladja a 21-et, akkor az adott körre kiesik, ebben az esetben az ellenfél nyeri a leosztást.

A Blackjackben az a móka, hogy eldöntheti, meddig szeretné folytatni a játékot. Játszhat a legjobb formátumban, ahol az nyer, aki először nyer bizonyos számú kört. Játszhatsz Vegas-stílusban is, ahol fillérekért, pókerzsetonokért vagy akár édességdarabokból is fogadhatsz minden egyes leosztásra.

szkenner java

Póker (ötlapos húzás)

Ha olyan játékot szeretne élvezni, amely ügyességet és szerencsét is igényel, vegye ki a szokásos 52 lapos paklit, és játsszon egy kétszemélyes ötlapos húzójátékot, amely a póker egy változata. Mivel a póker egy fogadási játék, hozzon néhány zsetont is az asztalra.

Mielőtt minden körben kiosztják a kártyákat, minden játékos kezdetben egy vagy több zsetonnal járul hozzá a kasszához, hogy elinduljon a dolog. A kezdeti hozzájárulások után az osztó úgy kezdi a játékot, hogy öt lapot oszt minden játékosnak. A játékosok ezután a kezük erőssége alapján fogadhatnak. Ha a játékosok nem elégedettek a kezükkel, dobhatnak és kiléphetnek a játékból... de nem kapják vissza a téteiket!

A játékban maradó játékosok most a sorsolási fázisba lépnek. A játékosok egy-öt kártyát dobnak el a kezükből, majd az osztó cserekártyákat ad nekik a pakliból. Egy játékosnak soha nem lehet ötnél több kártya a kezében egyszerre.

Miután a játékosok kártyákat húztak, újabb licitkör következik. A játékosok vagy újra fogadhatnak, vagy dobhatnak, és kiléphetnek a játékból. A végső tétek megtétele után a játékosok felfedik lapjaikat. A legjobb lappal rendelkező személy nyer!

Tehát milyen a jó kéz ötlapos húzásnál? A kártyalapok rangsorolása a legrosszabbtól a legjobbig a következő módon történik:

    Magas kártya:Ha senkinek nincs párja vagy jobb, akkor a legmagasabb kártyával rendelkező személy nyer. Egy pár:Van egy pár azonos rangú lapod (például két király vagy két négyes) Két pár:Ha két pár van a kezedben (például két kettes és két hatos) Három egyforma:Ha három azonos rangú lap van a kezedben (például három 10-es) Egyenes:Ha öt lapja van egymás után, de nem azonos színû (tehát egy ötös szív, hat gyémánt, hét gyémánt, nyolc ásó és kilenc ütõ sornak számít) Öblítés:Ha öt azonos színű lapja van, amelyek nincsenek egymás után (például egy ötös, hetes, kettős, dáma és három ütő egy flöss lenne) Telt ház:Ha van egy párod és egy hármasod (két bubi és három négyes telt ház lenne) Négy egyforma:Ha négy azonos rangú kártyád van (például négy dáma) Egyenes öblítés:Ha öt lapod van egymás után, amelyek öltönyben is megegyeznek (tehát egy ötös, hat, hét, nyolc és kilences szív színsort jelent) Royal Flush:Ha tízesed van, bubi, dáma, király és ász, mind ugyanabban a színben.

Ha többet szeretne tudni ezekről a leosztásokról, nézze meg ez az oktatóvideó kezdőknek . A nagy dolog, amire emlékezni kell? Az a játékos nyeri meg a játékot, akinek az öt lapja a legjobb, és így az abban a körben feltett zsetonokat.

Cribbage

Bár az emberek gyakran használnak speciális táblát a Cribbage játékhoz, valójában ugyanolyan könnyen játszhatsz vele egy normál 52 lapos paklival. A Cribbage célja, hogy az első ember legyen, aki eléri a 121 pontot.

A játék elindításához egy játékos hat lapot oszt ki minden játékosnak. Minden játékos ránéz a kezére, és kiválaszt két félreteendő kártyát. Ez a négy kártya teszi a kiságyat. Csak az osztó férhet hozzá a kiságyhoz, de ezeket a kártyákat csak a leosztások kijátszása után fedik fel vagy használják fel.

Ha a kiságyat félretesszük, a kereskedő levágja a megmaradt paklit. Az osztó felfordítja az alsó fél felső kártyáját. Ez a kártya a kezdőlap, és felhasználható olyan kártyakombinációk létrehozására, amelyek a játék kezdete után pontokat szereznek. Az induló felfedése után az osztó lerakja az egyik lapját képpel felfelé az asztalra. Az osztó és az ellenfél felváltva felfednek egy lapot a saját kezükből, amíg az összes kártyát képpel felfelé le nem teszik az asztalra. A kártyák felfedésekor a játékosok megtartják a kártyákon lévő számokat. Ezt pip-nek hívják.

A futó kártyák száma játék közben nem haladhatja meg a 31-et. Ha egy játékos nem tud letenni egy kártyát anélkül, hogy meghaladná a 31-et, a játékos azt mondja: Menj. Ezen a ponton az ellenfél úgy kezd pontokat gyűjteni, hogy lerakja a megmaradt lapjait a párok és a futások különböző kombinációiban (akárcsak a pókerben).

A Cribbage pontozása kissé bonyolult lehet. A különböző kártyakombinációk kettőtől tizenhat pontig terjednek. Ha teljes útmutatót szeretne kapni a cribbage pontozásáról, tekintse meg ezt a praktikus táblázatot!

A következő kör azzal a játékossal kezdődik, aki az előző körben Got hívott. A szám visszaáll nullára, és a játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos el nem éri a 121 pontot. A lapok felépítése és a pontok számolása kissé bonyolultnak tűnhet, ha még nem játszottál a Cribbage-gel, de a búvárkodás és a játék nagyszerű módja annak, hogy gyorsan beletanulj a dologba. És ha még mindig nem vagy biztos benne, íme egy nagyszerű oktatóvideó, amely segít neked!

body-crimish-kártyajáték

Rengeteg másik két játékos kártyajáték is létezik. Ezek speciális paklit használnak stratégiai, gyorsasági és intrikajátékok létrehozásához.

5 speciális pakli 2 játékos kártyajáték

Nyilvánvaló, hogy egy szabványos kártyapaklival sok mindent megtehetsz. De ha lelkes kártyajátékos vagy, lehet, hogy valami kalandosabbra van kedve.

Ha olyan kártyajátékokat szeretnél játszani két személy számára, amelyekhez pompás kártyapaklik kell, nézd meg az alábbi listánk öt játékát!

Scrimish

A Scrimish egy gyors iramú kártyajáték, amelyben két játékos mérkőzik meg egymással 10 intenzív játékpercig. Ehhez a játékhoz stratégia, memória és az ellenfél félrevezetésének képessége szükséges. Az egyik dolog, ami miatt a játékosok olyan lelkesek, hogy újra és újra visszatérjenek a Scrimish-hez, az a tény, hogy minden játék teljesen más, ami lehetővé teszi a játékosoknak, hogy új módszereket találjanak ki ellenfelük eszén.

A Scrimish célja az ellenfél koronakártyájának kiharcolása és megtámadása a saját kártyakészletükből származó kártyákkal. A játékosoknak az általuk választott kártyákat öt, egyenként öt kártyát tartalmazó kötegbe kell rendezniük, de szabadon elrendezhetik a fennmaradó lapjaikat, ahogy akarják. A játék ezen része stratégiát igényel, mert a rossz beállítás a játék elvesztését eredményezheti. Egy játékos az ellenfél koronakártyáját megtámadva nyeri meg a scrimish-t.

Scattergories: A kártyajáték

Lehet, hogy néhányan nem veszik észre, hogy a népszerű Scattergories játék kártyajáték formátumban érkezik. A Scattergories kártyajátékos verziója két játékossal is játszható, és nyolc éven felüliek számára is kiváló!

Scattergories: A kártyajáték egyesíti a Slap Jack kártyajáték és a hagyományos Scattergories szójáték elemeit. Ha egy körben kiderül egy kategória és betűkombó, az első játék, aki felpofozza az Tudom kártyát, és érvényes választ ad (például a Gyümölcsök és az A kombinációhoz Sárgabarack) nyeri a kártyát. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb kártyája van.

body-sushi-go

Sushi Go!

Sushi Go! egy 108 pakliból álló kártyajáték, amely megerősíti a valószínűségeket, a vizuális megkülönböztetést és a stratégiai gondolkodást (a valaha volt legaranyosabb sushi illusztrációival együtt!). Sushi Go! két játékossal játszható, és nyolc éves kortól alkalmas.

In Sushi Go! a játékosoknak lapot osztanak, és A játék magában foglalja a kártyák gyors átadását és kiválasztását játékosok között, hogy kombókat alakítsanak ki sushi tekercsekké (azaz mérkőzések), amelyek minden kör végén pontokat szereznek. Az a játékos nyer, aki a játék végén a legtöbb pontot gyűjti.

Felrobbanó cicák

A 2 személyes kártyajátékok nagy rendszerében az Exploding Kittens valószínűleg az egyik legizgalmasabb. Ez a kártyajáték szórakoztató gyerekeknek, tizenéveseknek és felnőtteknek.

Az Exploding Kittens az orosz rulett mintájára készült, Kivéve a Felrobbanó cicákat, a cél az, hogy elkerüljük a cicakártyával való elakadást. A játékosok kapnak egy kártyalapot, amellyel megpróbálhatják elkerülni, hogy elakadjanak egy felrobbanó cicánál, amelyet minden kör végén hajlamosak húzni a készletekből. Ha egy játékos húz egy felrobbanó cicát, és nem tudja hatástalanítani, az a játékos elveszíti a játékot.

Puccs

A Coup a 2 személyes kártyajátékok egyik kedvence szemet gyönyörködtető alkotásai és az udvari intrikák utánzása miatt. Ez a feszültséggel teli kártyajáték 10 éves kortól ajánlott, és könnyedén játszható 10 perc alatt.

Ez a játék egy disztópikus univerzumban játszódik, amelyben a kormány tisztviselői – akik a játék kártyáin szerepelnek – megpróbálják manipulálni, megvesztegetni és blöffölni magukat a teljes hatalomra. A puccs megnyeréséhez a játékosnak az utolsónak kell lennie, akinek legalább egy fel nem tárt kártyája maradt a kezében.

test-következő nyilak-láb

Mi a következő lépés?

További családi szórakozást keres? Játsszon otthon a Family Feuddal a Family Feud kérdéseivel ! Vagy, ha valami még gyorsabb játékra vágysz, próbáld ki a 12 percnyi nyereményjáték egyikét.

Egynél több emberrel játszhat, és szeretné növelni a tétet?Tekintse meg útmutatóinkat a a Texas Holdem szabályai és Blackjack .

Ha kevésbé intenzív játékokat keres, Az „ez vagy az” jó választás lehet. Ez a cikk megtanítja Önnek, hogyan játsszon Ezt vagy azt, és 101 kérdést ad fel a kezdéshez .

A kártyajátékok szórakoztatóak az idősebb gyerekek számára, de az óvodások számára lenyűgözőek lehetnek. De ez nem jelenti azt, hogy ne szórakozhatna a kicsikkel! Félelmetes óvodai tevékenységlistánk gondoskodik arról, hogy a szülők és a gyerekek egyaránt rengeteg szórakozást nyújtsanak.



Ezek az ajánlások kizárólag tudásunkon és tapasztalatainkon alapulnak. Ha valamelyik linkünkön keresztül vásárol egy terméket, a PrepScholar jutalékot kaphat.