logo

Feladat vs Thread C#

Bevezetés:

Az aszinkron programozás a modern szoftverfejlesztés népszerű irányzatává vált. Két általánosan használt technika a C# aszinkron programozására Feladatok és Szálak . Sok fejlesztő azonban értetlenül áll a köztük lévő különbségek miatt Feladatok és Szálak és mikor kell használni mindegyiket. Ebben a cikkben látni fogjuk a köztük lévő különbségeket Feladatok és Szálak C# nyelven, és útmutatást adjon ezek használatára vonatkozóan.

Mik azok a feladatok?

A C# nyelvben a Task egy magasabb szintű absztrakció a kód aszinkron futtatásához. A feladat egy munkaegységet jelöl, amelyet aszinkron módon kell végrehajtani, és lehet, hogy értéket ad vissza, vagy nem. Egy feladat általában a segítségével jön létre Feladat Gyári osztály , amely számos módszert biztosít a Tasks létrehozásához és végrehajtásához.

A feladatok a Menet medence munkájuk végrehajtásához, ami azt jelenti, hogy a Feladatok az egyik szálon hajtódnak végre Menet medence. Amikor létrehoz egy feladatot, az hozzáadódik a A szálkészlet sora , és a készlet egyik szálát használják a feladat végrehajtására. A feladat befejezése után a szál visszatér a készletbe, és készen áll egy másik feladathoz.

A feladatoknak számos előnye van a szálakkal szemben:

  • A feladatok könnyebbek, mint a szálak. A feladatok kevesebb rendszererőforrást (például memóriát és CPU-időt) használnak, mint a Threads.
  • A feladatokat könnyebb kezelni, mint a szálakat. A Tasks magasabb szintű absztrakciót biztosít az aszinkron programozáshoz, ami megkönnyíti a kód írását és karbantartását.
  • A feladatok bizonyos helyzetekben jobb teljesítményt is nyújthatnak, mint a szálak. Ennek az az oka, hogy a Tasks a Menet medence , amely hatékonyabban tudja kezelni a szálakat, mint minden munkaegységhez szálakat létrehozni és megsemmisíteni.

Mik azok a szálak?

A C# nyelvben a szál egy alacsonyabb szintű absztrakció a kód aszinkron futtatásához. A szál egy operációs rendszer-szintű konstrukció, amely a kód aszinkron végrehajtására szolgál. Egy szál visszaadhat értéket, de lehet, hogy nem, és általában a segítségével jön létre Szál osztály .

A szálak saját erőforrásaikat használják, például a memóriát és a CPU-időt, és ezeket általában kifejezetten a fejlesztő hozza létre és semmisíti meg. A szál létrehozásakor azonnal megkezdődik a végrehajtás, és mindaddig folytatódik, amíg kifejezetten le nem állítják, vagy be nem fejezi a munkáját.

A szálnak számos hátránya van a Tasks-hoz képest:

  • A szálak nehezebbek, mint a Tasks. A szálak több rendszererőforrást, például memóriát és CPU-időt használnak, mint a Tasks.
  • A szálakat nehezebb kezelni, mint a Tasks-t. A szálak alacsonyabb szintű programozást és szinkronizálást igényelnek, ami megnehezíti a kód írását és karbantartását.
  • A szálak bizonyos helyzetekben rosszabb teljesítményt is nyújthatnak, mint a Tasks. Ennek az az oka, hogy a szálak létrehozása és megsemmisítése az egyes munkaegységekhez nem lehet hatékony, különösen akkor, ha sok munkaegységet kell végrehajtani.

Mikor kell a Tasks-t használni:

A feladatok akkor javasoltak, ha egy munkaegységet aszinkron módon szeretne végrehajtani, és nincs szüksége a végrehajtás finom vezérlésére. A feladatok tökéletesek kis és rövid ideig tartó munkaegységek, például I/O műveletek vagy egyszerű számítások végrehajtására.

A feladatok akkor is ajánlottak, ha ki akarjuk használni a Menet medence . A Menet medence hatékonyabban tudja kezelni a szálakat, mint minden munkaegységhez szálakat létrehozni és megsemmisíteni. Ez jobb teljesítményt eredményezhet, különösen akkor, ha sok munkaegységet kell végrehajtani.

A feladatok akkor is hasznosak, ha aszinkron műveleteket szeretne láncolni. A feladatok a await operátor használatával kombinálhatók, így egymás után végrehajtott aszinkron műveletek láncát hozhatjuk létre. Ez akkor lehet fontos, ha egy sor függő aszinkron műveletet szeretne végrehajtani.

Mikor használjunk szálakat:

A C#-ban lévő szálakat akkor kell használni, ha finoman szabályozni kell a végrehajtást, és ha olyan speciális követelmények vannak, amelyeket nem lehet teljesíteni a Tasks által biztosított magasabb szintű absztrakciókkal. Íme néhány helyzet, amikor a szálak lehet a jobb választás:

Hosszú életű munkaegységek:

A szálak jobban megfelelnek a hosszú élettartamú munkaegységeknek, például a háttérszolgáltatásoknak vagy az összetett számításoknak, amelyek nagyobb ellenőrzést igényelnek a végrehajtás felett. Ilyen esetekben gyakran szükséges a kód végrehajtását finomabban szabályozni, mint amit a Tasks biztosít.

A menetvégrehajtás finomszemcsés vezérlése:

A szálak lehetővé teszik a beállítást Szál prioritások, Szálszinkronizálás , és A szál megszakad . Ha testre kell szabnia a kód végrehajtását, a Threads egy alacsony szintű felületet biztosít, amely lehetővé teszi ezt.

Alacsony szintű programozás:

bharti jha

A szálak alacsonyabb szintű programozást és szinkronizálást igényelnek, ami akkor lehet hasznos, ha olyan speciális követelményei vannak, amelyek nem teljesíthetők a Tasks által biztosított magasabb szintű absztrakciókkal.

Együttműködés nem kezelt kóddal:

Ha nem menedzselt kóddal kell együttműködnie, a Threads lehet az egyetlen lehetőség. Ilyen esetekben előfordulhat, hogy manuálisan kell létrehoznia és vezérelnie a szálakat annak biztosítása érdekében, hogy a kód megfelelően működjön a nem felügyelt kóddal.

Teljesítményre vonatkozó szempontok:

Bizonyos helyzetekben a szálak létrehozása és megsemmisítése az egyes munkaegységekhez nem lehet hatékony, különösen akkor, ha sok munkaegységet kell végrehajtani. Ilyen esetekben a szálak használata jobb megoldás lehet, mivel több munkaegységhez újra felhasználhatók.