logo

Karakterlánc a Switch utasításban

A Java 7-ben a Java lehetővé teszi karakterlánc-objektumok használatát a switch utasítás kifejezésében. A karakterlánc használatához a következő pontokat kell figyelembe vennie:

  • Ez csak karakterlánc objektum lehet.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • A karakterlánc-objektum megkülönbözteti a kis- és nagybetűket.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Nincs Null objektum

legyen óvatos, amikor string objektumot ad át, és nullobjektum okot ad át a NullPointerExceptionnek.


String a Switch utasításban 1. példa

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Kimenet:

 Let's play Cricket 

String a Switch utasításban 2. példa

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Kimenet:

 This is a indoor game