logo

Java AWT oktatóanyag

Java AWT (Abstract Window Toolkit) van egy API grafikus felhasználói felület (GUI) vagy Windows alapú alkalmazások fejlesztésére Java nyelven.

A Java AWT összetevői platformfüggőek, azaz az összetevők az operációs rendszer nézetének megfelelően jelennek meg. Az AWT nagy súlyú, azaz összetevői az alapul szolgáló operációs rendszer (OS) erőforrásait használják.

A java.awt csomag biztosítja osztályok AWT API-hoz, például TextField , Label , TextArea , RadioButton , CheckBox , Choice , List stb.

Az AWT bemutató segít a felhasználónak a Java GUI programozás egyszerű és egyszerű lépésekben történő megértésében.

Miért platformfüggetlen az AWT?

A Java AWT a natív platformot natív platform (operációs rendszerek) szubrutinnak nevezi az API-összetevők, például TextField, ChechBox, gomb stb. létrehozásához.

Például egy olyan AWT grafikus felhasználói felület, amely olyan összetevőket tartalmaz, mint a TextField, a címke és a gomb, eltérő megjelenésű és érzetet kelt a különböző platformokon, mint például a Windows, a MAC OS és a Unix. Ennek az az oka, hogy a platformok eltérő nézetekkel rendelkeznek a natív összetevőikről, és az AWT közvetlenül meghívja az ezeket az összetevőket létrehozó natív szubrutinokat.

Egyszerű szavakkal, az AWT-alkalmazások úgy néznek ki, mint egy Windows-alkalmazás a Windows operációs rendszerben, míg a Mac-alkalmazások a MAC OS-ben.

Java AWT hierarchia

A Java AWT osztályok hierarchiája alább látható.

Java AWT oktatóanyag

Alkatrészek

Az összes elemet, például a gombot, szövegmezőket, görgetősávokat stb. összetevőknek nevezünk. A Java AWT-ben minden komponenshez vannak osztályok, amint az a fenti diagramon látható. Ahhoz, hogy minden komponenst a képernyőn egy adott pozícióba helyezhessünk, hozzá kell adnunk őket egy tárolóhoz.

Tartály

A Container egy olyan komponens az AWT-ben, amely tartalmazhat további összetevőket, például gombokat, szövegmezőket, címkéket stb. A Container osztályt kiterjesztő osztályok tárolóként ismertek, mint pl. Keret, Párbeszéd és Panel .

gépi tanulás típusai

Ez alapvetően egy képernyő, ahol a komponensek meghatározott helyükön vannak elhelyezve. Így tartalmazza és szabályozza az összetevők elrendezését.

Megjegyzés: A konténer maga is egy komponens (lásd a fenti ábrát), ezért a konténer belsejébe is hozzáadhatunk egy tárolót.

A konténerek típusai:

A Java AWT-ben négyféle konténer létezik:

kruskals algoritmus
  1. Ablak
  2. Panel
  3. Keret
  4. Párbeszéd

Ablak

Az ablak az a tároló, amelynek nincsenek szegélyei és menüsorai. Az ablak létrehozásához keretet, párbeszédablakot vagy más ablakot kell használnia. A tároló létrehozásához létre kell hoznunk a Window osztály egy példányát.

Panel

A Panel az a tároló, amely nem tartalmaz címsort, szegélyt vagy menüsort. Ez egy általános tartály az alkatrészek tárolására. Más komponensei is lehetnek, mint például gomb, szövegmező stb. A Panel osztály egy példánya létrehoz egy tárolót, amibe komponenseket adhatunk hozzá.

Keret

A keret az a tároló, amely címsort és szegélyt tartalmaz, és menüsorokat is tartalmazhat. Más összetevőket tartalmazhat, mint például gomb, szövegmező, görgetősáv stb. A Frame a legszélesebb körben használt konténer az AWT alkalmazások fejlesztése során.

A komponensosztály hasznos módszerei

MódszerLeírás
public void add (c komponens)Beszúr egy komponenst erre az összetevőre.
public void setSize (int szélesség, int magasság)Beállítja az alkatrész méretét (szélességét és magasságát).
public void setLayout(LayoutManager m)Meghatározza az összetevő elrendezéskezelőjét.
public void setVisible (logikai állapot)Módosítja az összetevő láthatóságát, alapértelmezés szerint false.

Java AWT példa

Az egyszerű AWT-példa létrehozásához keretre van szüksége. Kétféleképpen hozhat létre grafikus felhasználói felületet a Frame használatával az AWT-ben.

  1. A Frame osztály kiterjesztésével ( öröklés )
  2. A Frame osztály objektumának létrehozásával ( Egyesület )

AWT példa öröklődés szerint

Nézzünk egy egyszerű példát az AWT-re, ahol a Frame osztályt örököljük. Itt a kereten lévő Gomb komponenst mutatjuk be.

AWTEpélda1.java

 // importing Java AWT class import java.awt.*; // extending Frame class to our class AWTExample1 public class AWTExample1 extends Frame { // initializing using constructor AWTExample1() { // creating a button Button b = new Button('Click Me!!'); // setting button position on screen b.setBounds(30,100,80,30); // adding button into frame add(b); // frame size 300 width and 300 height setSize(300,300); // setting the title of Frame setTitle('This is our basic AWT example'); // no layout manager setLayout(null); // now frame will be visible, by default it is not visible setVisible(true); } // main method public static void main(String args[]) { // creating instance of Frame class AWTExample1 f = new AWTExample1(); } } 
töltse le ezt a példát

A setBounds(int x-tengely, int y-tengely, int szélesség, int magasság) módszert használjuk a fenti példában, amely beállítja az awt gomb helyzetét.

Kimenet:

Java AWT oktatóanyag

AWT-példa egyesület szerint

Nézzünk egy egyszerű példát az AWT-re, ahol a Frame osztály példányát hozzuk létre. Itt létrehozunk egy szövegmező, címke és gomb komponenst a kereten.

AWTEpélda2.java

 // importing Java AWT class import java.awt.*; // class AWTExample2 directly creates instance of Frame class class AWTExample2 { // initializing using constructor AWTExample2() { // creating a Frame Frame f = new Frame(); // creating a Label Label l = new Label('Employee id:'); // creating a Button Button b = new Button('Submit'); // creating a TextField TextField t = new TextField(); // setting position of above components in the frame l.setBounds(20, 80, 80, 30); t.setBounds(20, 100, 80, 30); b.setBounds(100, 100, 80, 30); // adding components into frame f.add(b); f.add(l); f.add(t); // frame size 300 width and 300 height f.setSize(400,300); // setting the title of frame f.setTitle('Employee info'); // no layout f.setLayout(null); // setting visibility of frame f.setVisible(true); } // main method public static void main(String args[]) { // creating instance of Frame class AWTExample2 awt_obj = new AWTExample2(); } } 
töltse le ezt a példát

Kimenet:

Java AWT oktatóanyag